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Les contres ?

GB5aLAhaine
GB5aLAhaine
Niveau 10
02 décembre 2013 à 12:05:40

Bonjour à tous !

Je voulais connaitre votre avis sur les contres dans le jeu.
Je suis depuis peu, un fan de la série 2K ( depuis 2K10 ), et je trouve, que les contres sont très peu présent, et très difficile à exécuter.
Derniers exemples sur 2K13, dans lequel un meneur de même pas 1.90, peut se permettre d'aller défier les big mens dans la raquette sans être inquiété.. ( Exemples : Parker, Paul sur Hibbert, Davis ou autre Ibaka.. ).

Au final, même quand on tente de sauter pour contrer, le contreur saute droit, et très souvent, même pas en direction du tireur. C'est agaçant.

Parfois la main du contreur traverse le ballon ( oui, ça m'est déjà arrivé ! C'est frustrant.. ).

Il a été dit qu'un effort a été fait dans ce secteur du jeu. Est-ce vrai ? Si oui, à quel point ?

LeBronIverson
LeBronIverson
Niveau 10
02 décembre 2013 à 12:06:25

Oui tu fais beaucoup plus de contres

BuckInGame
BuckInGame
Niveau 9
02 décembre 2013 à 12:29:45

2k a modifié les contres par rapport à la version 13, suite aux plaintes des joueurs, afin que les dunks puissent être contrés, cela part d'un bon sentiment malheureusement maintenant les contres pleuvent. J'ai contré Howard qui allait faire un gros dunk avec... un arrière, c'est pas très réaliste.

DunKFaKe
DunKFaKe
Niveau 5
02 décembre 2013 à 12:32:30

C'est vrai que c'est pas très réaliste mais des fois en contre attaque qu'est ce que c'est bon :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 décembre 2013 à 12:34:59

Hum tout dépend de l'équipe que tu prends ainsi que des sliders rentrés.

C'est sûr, si tu prends des bêtes d'équipes, les contres vont être plus simples voire moins réalistes pour le joueur.
Avec une équipe plus faible, je n'ai aucun souci, pas de contres irréalistes (ça a dû arriver une seule fois et encore rien de choquant) et l'IA n'en abuse pas non plus quelle que soit l'équipe.

GB5aLAhaine
GB5aLAhaine
Niveau 10
02 décembre 2013 à 12:40:22

Et j'avais oublié :

Dans 2K13, il existait un talent : acharné du contre, si je me souviens bien.
Il consistait a mettre des chasedowns blocks.
J'en ai jamais mis je crois..

Il y en a là ? Genre des belles claques contre la planche ? :bave:

AsvpFerg
AsvpFerg
Niveau 10
02 décembre 2013 à 12:41:07

Les contres sont trop faciles, en mode carrière la dernière fois j'ai sorti un match à 8 contres avec mon meneur d'1m94 :hum:
Sachant que j'ai pas touché l'attribut contre dans mes stats j'ai donc 25 (meneur polyvalent), et je tourne à 1.8 contre/match de moyenne après 61 matchs.

GB5aLAhaine
GB5aLAhaine
Niveau 10
02 décembre 2013 à 12:56:52

@AsvpFerg : Ah ouais quand même... A ce point là c'est chiant par contre..

AsvpFerg
AsvpFerg
Niveau 10
02 décembre 2013 à 12:57:59

J'ai oublié de préciser, en Hall of fame :ok:

Claudou28
Claudou28
Niveau 10
02 décembre 2013 à 12:59:03

Je ne fait pas autant de contres que vous :doute:

Claudou28
Claudou28
Niveau 10
02 décembre 2013 à 12:59:51
  • fais

un match avec mon ailier shooteur, j'en ai fait deux mais après j'en fais pas à chaque match loin de là

absolute9169
absolute9169
Niveau 7
02 décembre 2013 à 13:30:57

avec un pivot poly je tourne à 3.5 par match.
Avec un SF/PF j'ai terminé meilleur défenseur avec seulement 7.5 rbs mais 1.9 stl et 2.5 blks

Claudou28
Claudou28
Niveau 10
02 décembre 2013 à 13:34:34

purée c'est énorme comme stats !

Tidou3733
Tidou3733
Niveau 10
02 décembre 2013 à 13:43:45

Avec mon meneur d'1m86 ou 88 je sais plus trop je suis 1.6 contre par match :rire: Dans le top 10 contreurs normal ^^

PolakX69520
PolakX69520
Niveau 14
02 décembre 2013 à 14:11:44

Avec mon meneur de 1m90... J'ai jamais contré je crois :rire2: J'arrive pas non plus à prendre des rebonts, mais c'est surtout un problème de timing je crois, je sais pas à quel moment il faut appuyer...

GB5aLAhaine
GB5aLAhaine
Niveau 10
02 décembre 2013 à 14:31:14

Après, faut voir combien de temps durent vos quart temps.

Sur le 13, avec des quarts de 12 min, tu finis eazy à 160 pts.
Évidemment, toutes les stats augmentent de façon proportionnelle je pense.

Pour moi, le 4X8 ou 4X9 sont les durées qui se rapprochent le plus d'un vrai match, au vu des stats.

absolute9169
absolute9169
Niveau 7
02 décembre 2013 à 14:52:21

tout dépend de ton équipe et équipier car en 4*8l'IA est vraiment bonne et tu fatigue plus vite car simuler et reporter sur 48mn donc au bout de 2-3 minutes de jeu joué c'est comme si tu jouais 6-8 minutes sur des 1/4 de 12
Fatigue= moins bon
Bizarrement niveau contres j'en fait autant en 4*8 que 4*10
Je joue en 4*10 all star et on fait pas de score de folie moyenne 100 ou un peu moins

absolute9169
absolute9169
Niveau 7
02 décembre 2013 à 15:01:57

dsl pas de possibilité d edit
Bref contre c'est assez facile
- Si SG, SF, PF qui bouge bien en anticipant mais pas trop tôt les shoot en fin de chrono par les PG et SG et SF adverses on peut le faire avec Pivot mais si raté c'est rebond offensif
De face et l'arrivée sur les côtés ça marche bien
-avec pivot faut fermer l’accès au panier sur les lay up mais pas trop tôt ni trop tard sur les pénétrations surtout en fin de chrono. Sinon feinte de fermeture du panier pour ouvrir le gars que tu garde pour les basher juste après. Attention à ne pas faire ça face à des gars avec des bon mid shots ou trop forts à l'intérieur

Avoir une raquette solide aide aussi moi Pivot et Sanders PF :sournois:

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