Coucou tout le monde !
Le topic sera dédié au système de voxel que prévoit The Forest !
Sommaire :
1- Hein ? Voxel ? On vous explique !
2- Pourquoi les devs galères !
3- Conclusion
1- Le voxel
Le voxel terrain permet de générer un terrain de manière aléatoire et souvent de le creuser ! ( Battelfield 4 à un petit voxel terrain, que par exemple Minecraft lui l'utilise pas que pour faire un crach d'avion ).
Il permet aussi de générer des grottes, rivières et autres...
2- Le problème
Cela est très très compliqué et long, surtout pour un multijoueur ! Il faut pouvoir tout générer sans avoir de grottes qui ont 46246 de trous ( un exemple tout bête avec le jeu StarForge qui en a un aussi => https://www.youtube.com/watch?v=tWpzaa7mvHE ).
En plus il faut que le terrain soit le même avec les autres joueurs ET les l'IA car sinon... Ben voir un mutant 8 mètres au dessus ... Voilà ! En plus il faut aussi sauvegarder le terrain déjà visité car sinon votre point d'apparition aura changer
- - - - Conclusion - - - -
Notre chers terrain Voxel ne sera pas disponible avant longtemps et risque de nous amener beaucoup de bugs....