En gros
_IA imprévisible et réaliste
_zone inaccessibles sans radeaux (iles) ou certaines parties sans traverser des caves , récompenses rares (pour des crafts cools ) pour avoir explorer
_Jeux sans HUD et avec un minimum d'indications , il essaie de garder le jeu simpliste . Ils mettent des indices ( exemples ) pour montrer comment le jeu marche ( pierre a coté d'une valise fermé ) et ainsi faire comprendre aux jouers que d'autres objets peuvent etre détruits/ouverts comme ça
_Ils ne veulent pas dire grand chose sur le jeu , pour que le joueur découvre le plus possible et avance pour découvrir la fin par lui même ( c'est ce que j'ai compris c'est pas sur que ca soit exactement ca , mais ca me parait logique par rapport a ce qu'ils ont l'habitude de dire
)
_Petite équipe de développement ( 10 personnes) et ils veulent rester le moins possible.
_L’équipe s'est déplacé pour visiter des endroits ( caves ) pour les rendre plus réalistes et soutenir le sentiment de peur ( dédi a Monster qui disait que ce studio ne bougeait pas
)
Voila 