je reprend le message de Jupiter69, pour y apporter une petite news sur la vie animale dont le dev à parler sur son facebook.
L'alpha sera au prix de 15€ ,le téléchargement du jeu ce fera surement sur steam, mais pas de version mac pour l'instant . Mais ils aimeraient beaucoup en faire une .
Certain aspect de environnement seront généré aléatoirement mais pas tous ( on auras des infos plus en détail prochainement )
Un survival sera disponible sans ennemis.
Le moteur du jeu prendra en compte la physique sur la végétation, les herbes s’aplatiront sous nos pieds mais c'est encore au stade expérimental.Cela augmentera l’immersion lors du jeux, Végétation Dynamique ( les plantes poussent, puis meurs )
On pourra couper les arbres de l'île. Ils prévoient de pouvoir couper également la végétation (tel que les buissons et les plantes) Cela dit, ce n'est pas effectif pour le moment
Un mode coopération n'est pas encore prévu mais risque de l'être vus la demande des fan du jeu.
Un système de texture pack serais à prévoir ainsi que les mods serais possible normalement.
Les joueurs pourront créer des outils, des armes( Pas d'armes a feu comme les pistolets ou fusils ), des bâtiments... Les dev essaient de donner une quantité massive de liberté aux joueurs afin qu'ils puissent concevoir / construire beaucoup de choses différentes.
Nous allons pouvoir récupérer beaucoup de matériel dans la map et dans les grottes .
On pourra construire un radeau et visiter d'autres îles .
*éléments ajoutés* Des animaux sont à prévoir. Il y aura beacoup de vie autour du joueur. Comme des tortues, des serpents, des poissons, des oiseaux etc. Animaux que l'ont pourra attraper/chasser afin de se nourrir.
Le jeu s'inspire de La colline a des yeux et Cannibal Holocaust ainsi que du livre Je suis une légende ( puisque ce c'est toute une société qui habite sur l'île et pas des bêtes mutants )
Ben veut qu'on ait la peur dérangeante de se sentir traquer des créatures très proches morphologiquement d'êtres humains . Au niveau psycho on pourrait se reconnaître en eux et même avoir de l'empathie pour eux , puis qu’après tout le joueur empiète sur leur territoire.
L'avion sera lootable mais que ça tiendra pas longtemps.
Il veut que le craft soit le plus instinctif possible et qu'il y ait le moins de HUD/menus possibles.
Les actions du joueurs seront permanentes : un arbre coupé ne repoussera pas , et il est possible de déforester toute l'île.
De même , les mutants sont en nombre limité et il est possible de tous les tuer.
Il faudra se protéger des différent éléments, par exemple faire un feu pour se protéger du froid.