Bonjour, un petit up à 5 jours de l'early access de The Forest.
Je suis assez d'accord, il ne faut pas reproduire le modèle multijoueur de DayZ ou d'autres comme Rust, il y en a assez comme ça et à se retrouver autant de joueurs dans ce genre d'environnement nuit fortement à l'ambiance survival-horror. On s'approcherait presque du modèle hack'n slash à celui qui tue le plus de zombies dans certains cas... Enfin bref
En tout cas une chose est sûre le style session co-op correspond plus à ce style de jeux si on veut préserver l'ambiance oppressante etc.
Je suis pour le "tir ami", on est jamais à l'abri de l'anti-jeu si jamais un système de co-op se mettait en place avec une player list aléatoire. Et puis du point de vue réalisme c'est toujours un point important il me semble
Quand au nombre de slot s'il était porté à 5 joueurs max ce serait l'idéal d'un point de vue répartition des rôles ( parce qu'il faut pas se leurrer, en survie chacun joue un rôle précis c'est pas la fête du slip
)
Avec des rôles principaux, chacun pouvant tout de même ponctuellement aider un autre dans ses tâches:
-Un farmer ( pour récolter les matières premières)
-Un hunter ( pour nourrir la troupe )
-Un builder (pour avoir une construction cohérente sans que tout le monde mette son grain de sel n'importe comment
)
-Deux recon ( pour explorer la map, repérer les lieux intéressants, sensibles et autres )