moi g la solution complette si vous la vouler donner moi votre adresse et le jour que vous ete(dans parasite eve) et je vous lanverrer
bye de samuel
1er JOUR : CARNEGIE HALL
Lorsque tu es dans les allées dans l’opéra, va tout droit et monte les marches.
Lors du combat contre l’actrice, tire le plus près possible d’elle pour l’affaiblir. Ensuite tu pourras utiliser ta « magie » pour te régénérer ( en cas de coups durs ! !!). Tire 4 fois environ puis Eve s’en ira à gauche après le combat. Suis-la…
À droite du trou, tu trouveras une Medecine 1.
Ensuite approche-toi du trou et choisis la réponse « Forget it ». Reviens devant l’opéra et va parler au policier le plus à droite, il te donnera 6 balles et recommence l’action plusieurs fois pour avoir beaucoup de balles dès le début du jeu ( ça évite les ennuis d’après, genre : « Zut, j’ai plus de balles et comment je fais pour buter le boss ? !! »). Si tu es blessé, l’ambulancier peut te soigner. Ensuite reviens au trou et fais « Jump down » pour sauter. Avance tout droit après l’apparition de la fille et dans le couloir suivant, va au fond pour tuer le rat ( Vive les cinématiques ! ). Prends la 1ère porte à droite : récupère des munitions dans le 2ème placard en partant de la gauche. Ensuite, prends la porte la porte en face et ouvre la 2ème porte de la droite. Une femme te parlera de Melissa. Après sa mort, tu trouveras une Medecine 1 dans le 3ème placard en partant de la gauche. Ensuite prends la porte double à gauche, dans le couloir principal. Près des vêtements se trouve un coffre avec une Medecine 1 à l’intérieur. Secoue les vêtements pour faire apparaître un corbeau ( j’ai pas trouvé d’utilité à faire ça … Si quelqu’un la trouve qu’il nous envoie un mail. Merci ! !). Puis, tape le cadavre avec la touche action pour faire tomber la clé et sauvegarde ensuite avec le téléphone…
Reviens dans le couloir principal et fais toutes les autres portes grâce à cette clé. Commence par les deux petites portes sur l’écran : celle de gauche renferme des balles dans l’armoire et une clé dans le journal sur le bureau. Celle de droite referme également des munitions et un monstre. Tues-le, ça te feras des points ! Reviens au début du couloir et prends la 1ère porte près du cadavre ( c’est le clown que vous avez vu il y a 1 minute ! Putain, il est con ce clown ! !). Récupère la Medecine 1derrière la grosse caisse et va tout droit à présent. Durant le combat, tue l’oiseau en premier, puis ensuite shoote les deux rats. C’est plus simple comme ça ! Continue tout droit et débloque la porte puis prends celle d’en face. Il y a un rat dans l’armoire ! Ouvre-la et bute le rat ! Prends les points spéciaux dans le coffre et garde-les au chaud pour plus tard ! Et n’oublie pas le gun dans l’armoire ( P220) ! Ensuite, va au fond du couloir prendre la double porte pour affronter Eve ( tu peux sauvegarder avant, si tu veux…).
Pour buter Eve, essaie de tirer le plus près possible d’elle et reste au milieu des rayons verts en t’approchant en même temps. A la fin du combat, va derrière le piano et descends. Avance tout droit et tue les monstres. A ce stade, tu dois avoir SCAN ( très utile pour la suite ! !). À côté de l’escalier de gauche se trouve un M1911A1 dans la caisse. Continue tout droit et laisse la fille s’échapper. Ne la suis pas et ramasse les objets se trouvant sur cet écran. Sous l’escalier de gauche, se trouvent des munitions. Avance jusqu´à la grille du fond et va à gauche. Tu trouveras des balles. Puis va à droite, à l’opposé, tu trouveras des points spéciaux ( à garder ! !).
Ensuite, monte l’escalier de droite et en avançant jusqu’au bout et avec de la chance, tu auras 2 monstres ( 2 rats) dont l’un d’eux donne un Revive ( super utile pour tout le jeu, au cas où… ! !).
Ensuite prends la porte par laquelle la petite fille s’est échappée et avance tout droit. Bute les 2 grenouilles et va actionner l’interrupteur à gauche de la grille. Ouvre-la et sauvegarde ensuite. Va voir Eve puis bute le croco !
Shoote la queue en 1er puis finis-le en lui mettant des pruneaux à bout portant dans sa tête ! ! Récupère l’armure ( Cm Vest) et laisse les scènes se dérouler. Tu feras la connaissance de Daniel, ton partenaire. Ensuite, tu connaîtras la durée relative ( virtuelle quoi ! !) du jeu. 6 jours !
2ème JOUR : NYPD #17
Avec le Mod Permit, sors du bureau de Baker puis sors par la porte à côté de toi. Ensuite quand tu es dans le couloir principal, prends la porte de gauche et récupère une armure ( Kv Vest 1) et une Medicine 2 dans les placards. Après être sorti de cette salle, descends les escaliers, puis entre par la porte où il y a un écriteau. C’est la salle des armes … Prends le coffre à ta droite ( Tool) et gardes-le au frais. Prends les deux autres coffres si possible ( Ballessur le comptoir et Medecine 1 à côté de celui-ci). Parle avec Wayne puis Torres, donne tes armes et objetsà Wayne ( c’est ton coffre durant tout le jeu ! ! ) et prends le M16A1 que Torres t’as donné. Tu peux garder ton Mod Permit ou bien utilise-le sur ta mitraillette pour gagner un bloc, mais à ce stade du jeu c’est inutile. Ensuite, Wayne t’expliqueras comment booster tes flingues. Remplis ton inventaire à ta guise mais je te conseille de te débarrasser des Tool, des points spéciaux, des clés, et du Mod Permit pour un max de gain de place. Garde uniquement l’arme et l’armure de ton choix et quelques Medecines ( tu peux aussi prendre ton Revive …) Maintenant remonte dans le couloir principal et vas voir le petit garçon en rouge au fond du couloir. Assiste à une petite engueulade entre Daniel et son fils, Ben. Ensuite va voir Cathy et cours vers le bureau de Baker ! Tu apprendras que la presse viens pour briser les b…… ( Façon de dire ! )! Eh oui, une conférence de presse ! C’est dur la vie d’un policier ! Après tes révélations, plus qu’alléchantes aux reporters, Baker te passera un savon. Cependant, tu seras sauvé par un coup de fil de la part de scientifiques Japonais qui dévoileront à Baker le terrible secret des « Mitochondria », cellule émettant de l’énergie à partir de l’oxygène. Tu pourras sauvegarder grâce au téléphone se trouvant dans la pièce. Sors du commissariat et direction le musée. Suis Daniel et fais ce qu’il te dit. Montes à l’étage et tu connaîtras le Dr Klamp, ainsi que ces recherches sur les « Mitochondria ». Tu apprendras beaucoup sur ces « organismes », puis tu retourneras au NYPD pour un briefing… Suis Daniel jusqu’à la salle de conférence. Après le bref briefing, va dans la salle des armes et assiste à une chaude dispute entre Wayne et Torres. Prends les deux coffres ( Medecine 1 et balles) et parle au deux gars. Ensuite, tu pourras utiliser ton Mod Permit mais une fois de plus, ça serait du gâchis ! Garde-les le plus longtemps possible ! Après tu peux sauvegarder et partir en direction de Central Park !
CENTRAL PARK
Tu devras y aller seul ! Tu peux sauvegarder à côté de la voiture et tu trouveras des balles dans la neige, en dessous d’un arbre. Deux serpents ou + ( selon ta chance ! Eh oui ! ) feront leur apparition. Après va vers le Nord. Tu peux récupérer des balles près de la première grille et une Medecine 1près de la troisième. Rentre par celle du milieu et prends le coffre à ta gauche. Tu récupères un P8. C’est un gun avec de bons attributs. Va vers le haut de l’écran et affronte des oiseaux. Ne prends pas les « junk », c’est tout à fait inutile, enfin je ne trouve pas leur utilité dans le jeu ( Si quelqu’un sait quelque chose, qu’il parle maintenant ! Non, sans blague, faites-le nous savoir ! Merci ! ). Va tout droit vers la porte et sauvegarde. Rentre dans la pièce et tu trouveras à gauche de l’ordi dans un tiroir la « Zoo Key » et dans l’armoire Sp Vest 1. Sors de la pièce et va à droite jusqu’à la prochaine porte où tu seras arrêter en chemin par un monstre assez puissant. Après ce combat, tu pourras prendre un coffre à ta droite ( Tool). Ensuite prends la porte en face et élimine les serpents gênants ! Passes par la vitre pétée et récupère dans les trois coffres : Medecine2, Cure-P, et des points spéciaux. Sors et va à droite. Regarde attentivement la lumière du lampadaire et tu verras un coffre dissimulé par terre ( 15 balles). Mais tu seras arrêté une fois de plus par des streums ! Bute-les en faisant gaffe tout de même car ils sont assez nombreux et méchants ! Continue tout droit vers l’escalier. Dans l’écran suivant, il y aura un combat délicat. Avance tout droit puis va vers le Nord. Tu arriveras sur une place avec un petit pont en haut de l’écran mais des serpentsbarrent le passage ! Va prendre les balles dans les deux coffres de l’écran puis prends la direction du petit pont. Bute le serpent en premier lors du combat et part vers les grilles. Après bouge vers l’amphi ! Assiste impuissant au carnage collectif du public et ressort par où tu es rentré. Suis la petite fille et accours vers Eve. Sors ensuite de l’amphi et va en direction du brûlé. Monte les escaliers et va à gauche sous l’auvent pour récupérer des balles et à droite un Revive. Puis, prends vers le Nord pour pouvoir faire un combat, sauvegarder et prendre des balles. Tu as également une Medecine 2 près de la porte à droite de l’écran. Reviens et descends les escaliers du haut-vent puis continue à gauche de l’écran. Maintenant tu peux décider d’aller vers le Sud ou non. Pour des raisons de gain de temps, prends le sud puis à l’intersection continue dans cette direction. Va tout droit et au croisement, emprunte le chemin de droite pour récupérer après avoir descendu les escaliers des points spéciaux ( Dois-je vraiment te redire de le garder ? !) et après continue à droite où tu as de grandes chances d’avoir un combat. Passe un pont puis à côté du banc, tu as un coffre que tu verras mieux lors de la phase de combat ! Dans le coffre, une armure : Sv Vest 1. Ensuite, continue jusqu’à une patte d’oie. Prends la branche du milieu pour récupérer des balles puis dirige-toi vers la première branche et à l’intersection, prends le chemin qui monte. Tu rejoins un passage connu. Direction le sud ! Ensuite, prends le chemin de gauche. A l’intersection, ne suis pas la petite fille et monte. Tu verras sur ta gauche un coffre avec un Toolà l’intérieur. Prends à gauche et sors par la même direction. Tu arrives sur un long et grand chemin où il y a un combat avec 4 oiseaux qui t’attends! Passe le pont jusqu’au combat puis tu débouches sur une fontaine où 2 monstres boomerangs rôdent ! Après ce combat, passe à gauche de l’escalier, sous le porche, tu trouveras des points spéciaux et un Tool. Continue vers le Nord et prends ensuite l’escalier de gauche. Monte et bute les 3 monstres verts à tentacules. A la fin du combat, redescends et va vers le haut de l’écran. Va à droite pour avoir un combat puis sauvegarde, car tu as un boss ensuite. Evite au maximum les boules qu’il balance et shoote-le à distance. Attends les moments propices pour attaquer, t’as le temps ! Utilise ta magie seulement pour te restaurer. Fais de la place dans ton inventaire pour mettre les objets gagnés ( points spéciaux) . Ensuite, va à droite de l’écran pour affronter Eve qui tentera de te corrompre et fera ressurgir des sentiments enfouis. Une dizaine de balles suffit pour l’affaiblir. Ensuite, Daniel retrouvera son fils et apprendra que sa femme n’est plus qu’un tas de "slime". Baker décidera d’évacuer la ville et Daniel te cherchera. Ben rencontrera Sheeva, une chienne du NYPD ( si, si ! Véridique ! ) alors que Maeda, un scientifique japonais arrivera en ville et t’aidera. Il t’expliquera ensuite ce qui c’est passé au Japon et tu commenceras à comprendre ce qui se passe et qui est Eve en réalité.
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3ème JOUR : SOHO
A Soho, tu trouveras des balles, un Tool, des points spéciaux, une armure ( Cr Vest 1), 3 armes ( Club 2, M11, G 19), une Medecine 2 et un Revive. Ensuite, va au musée pour te faire jeter par Klamp et retourne au NYPD pour avoir une surprise …
NYPD #17
En arrivant sur les lieux, tu auras un objet ( Hayama) par Maeda. Dans le couloir principal, prends les balles sur le flic puis va vers le bureau de Baker pour avoir un combat. Entre dans la pièce et récupère les balles de Warner. Sauvegarde et ressort dans le couloir principal. Prends la 1ère porte à gauche et récupère une Medecine 3 dans le 2ème placard après la porte et des munitions sur le flic. Ensuite descends les escaliers. Va dans la salle d’armes après le combat, pose tout et va dans la salle des chiens prendre les munitions de Cathy. Renifle la flaque marron pour avoir un combat. ATTENTION ! 2 monstres très hargneux ! Remonte les escaliers et va prendre des nouvelles de Nix ( balles au passage ! ). Continue à monter, à prendre les ballessur les cadavres des flics et va prendre la 1ère porte que tu vois. ATTENTION ! Les mêmes monstres hargneux de la salle des chiens traînent ! Ramasse la clé sur la table derrière la vitre cassée et la Medecine 3 dans le coffre. Sors de la pièce et fait quelques pas à gauche pour avoir un combat contre 3 araignées. Ensuite redescends et va dans la salle de conférence où tu trouveras une armure ( Cm Vest 2) et un combat se déclenchera. Ensuite, descends les escaliers principaux et va au fond du couloir du sous-sol. Tu récupéreras un MP5K, des points spéciaux, et un Tool. Va dans la salle des armes pour voir Torres mourir et pour ramasser son gun ( M92F). Remonte les deux escaliers et va vers le bureau sur la gauche. Tu trouveras dans celui-ci des points spéciaux et une Medecine 3. Sauvegarde et sors du bureau. Prends les escaliers en face et monte. Bute les rats et l’oiseau. Si tu es réellement blessé, tu peux te faire soigner en prenant la porte à côté. Va ramasser la clé du casier du flic sur celui-ci ( dernier placard à gauche Trading Cards). Prends la double porte en haut de l’écran. Tu peux venger la mort de Torres et éliminant le monstre qui l’a tué ! Tu gagneras une arme en bonus ( SG550). Ramasse les balles sur le corps inerte du policier et ouvre le coffre pour avoir despoints spéciaux. En haut à droite, tu as une petite porte qui donne un accès à une pièce cachée avec un coffre ( N Jacket). Ressors de cette pièce puis prends à droite. Va vers la porte du fond, reviens et emprunte le petit couloir où la caméra est désaxée. En entrant dans la pièce, tu affronteras Sheeva ( Pour en venir à bout un peu plus facilement, utilise ton « ENERGY SHOT » lorsque ta barre de magie est assez pleine). Tu reçois après le combat un gun : M9-2.
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4ème JOUR
Daniel est le boss maintenant. Tu peux récupérer les objets que tu as omis d’aller chercher ( genre la Trading Card dans la salle des placards ! ). Va dans la salle d’arme, puis rejoint l’infirmière et Maeda.
HOPITAL
Prends le Tool dans le placard dès l’entrée et sauvegarde. Puis va à gauche de l’écran pour prendre l’ascenseur. Quand Eve l’aura bousillé, va tout droit. Ensuite files vers la direction du seau et du balai. Tu verras les escaliers se détruirent sous tes yeux. Ensuite, reviens dans le couloir principal, avance tout droit et prends la 2ème porte à gauche. En entrant, attends quelques secondes pour voir quelque chose briller. Prends le fusible sur l’armoire, puis en longeant les étagères tu trouveras deux coffres ( balles, M79). Fais le combat et sors. Tu verras encore la petite fille … ta petite sœur … Prends la porte à ta gauche et ramasse la clé dans le bureau, la Medecine 3 et sauvegarde. Ensuite, passe dans la salle d’à côté à travers le rideau. Longe le côté gauche de la salle et prends le coffre ( points spéciaux). Ensuite, va à droite pour combattre ( bousille les globules bleus en premier). Sors de la pièce par la porte àdroite et emprunte celle près du seau et du balai. Récupère après le combat, un Toolet des points spéciaux. Prends la porte au fond de la pièce. Ramasse la clé bleue sur le cadavre, les points spéciauxet le fusible au fond de la salle sur l’armoire pharmaceutique. Ensuite, va ouvrir la porte électronique avec ton passe bleu.Après une autre vision de Maya, avance dans ta direction et tu devrais apercevoir les escaliers en piteux état et au bout de quelques secondes, tu verras un objet briller ( points spéciaux). En face de la porte bleue, t’as une arme ( M10). Avance-toi vers la porte sur la droite et rentre. Prends le Tool près de l’armoire, fais le combat et récupère le fusible par terre et la Medecine 2. Sors de la pièce et va placer les fusibles au fond du couloir. Après les avoir mis, répare les fils électriques et prends l’ascenseur à droite. Suis les deux petites filles et va sauvegarder. Puis emprunte les portes ouvertes. Tu auras un combat pour sauver 2 personnes. Ensuite, prends les points spéciaux à côté du 2ème lit. A côté des radios, derrière le meuble, se trouve une infinité de Trading Cards. Ensuite, va aider l’infirmière dans la pièce d’à côté. Tu auras des souvenirs puis elle te donnera la clé verte. Tu as également une armure dans le coffre ( Sp Jacket). Puis, va ouvrir la porte verte avec ta clé. Prends les points spéciaux au fond du couloir. Puis rentre dans la pièce pour buter un semi-boss ( Globule bleu géant) et pour tourner la première valve ( des ballesdans le coffre). Ensuite, monte au 13ème étage, prends la porte en face du mort et ramasse dans la pièce : une Medecine 3 ( près de la porte fermée, 2ème placard), un Tool ( dans l’armoire au fond de la pièce) et le G3A3 ( dans le coffre). Sur le mur de gauche se trouve une flèche rouge. Pousse le meuble pour appuyer sur le bouton. Cela déverrouille la porte fermée. Passé la porte tu auras un combat difficile, mais pas insurmontable. Pour cela, bute le scorpion en premier et gère le rat ensuite. Prends les points spéciaux et avance tout droit. Dans la pièce suivante, tu auras le même combat que précédemment, donc même technique ! Il y a des balles près du microscope, un Cure M sur la chaise, 1 « junk » près du récipient de sperme ( avec des dossiers), près du téléphone, par terre, des documents avec la clé de l’ascenseur. Va l’ouvrir puis reviens sauvegarder ( sur le frigo, tu pourras voir un document surprenant … ! ). Prends l’ascenseur ( tu peux voir sur le sol, un récipient de sperme). Les avions que tu as vus sont en route vers toi. Mais pour l’heure, tu vas devoir affronter une araignée géante ! Evite autant que possible son attaque de toile et ses boules de feu et utilise la magie « ENERGIE SHOT » avec la jauge de PE au max , et surtout prie Dame Chance ! ! Tu gagneras un gun à la fin du combat : G23. Sur le toit, va tout en bas à gauche, prendre l’élévateur ( prends direction Sud-Ouest). Lorsque tu es sur l’élévateur, tu auras une araignée à tuer. De retour au NYPD, pose toutes tes affaires inutiles et va sauvegarder. Warner a des infos, va le voir dans le bureau de Baker.
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5ème JOUR
Deux choix s’offrent à vous : Chinatown ou bien Warehouse. Je vous conseille d’aller à …
WAREHOUSE
Après la discussion rapide, va prendre l’arme ( PPK) qui se trouve derrière le grillage de droite. Puis va prendre la porte de l’entrepôt. Fais quelques pas et quand tu verras le bidon, va à gauche pour prendre le coffre, renfermant 1 armure ( Cm Protector). Tu auras un combat sur l’autre écran. Après le combat, va en bas à droite de votre écran pour récupérer la clé ( objet qui clignote). Puis passe sous le pont et dès que tu apparaîs, va à droite pour récupérer une arme ( M203-2), ensuite prends la porte. Tu auras un combat et emprunte la porte en bas à gauche. Dans cette salle, tu trouveras des rockets, 1 armure en bas ( Sp Protector) et des points spéciaux. Sauvegarde à l’étage puis prends la porte. Sur le pont t’auras un combat plutôt dur contre deux araignées. Fais gaffe et continue ton chemin. Dans la pièce suivante tu as trois coffres : un Tool et des points spéciaux. Ensuite, descends par la corde d’ascenseur pour affronter un crabe qui te donnera un lance-roquettes. Mais attention, il est EXTREMEMENT dangereux ! Reste à côté de lui pour éviter ses bulles bleues ( il le fait toujours 3 fois) et shoote ses griffes en premier. Tente d’esquiver ses yeux-laser et guéris-toi avec « HEAL 2 » pour avoir un niveau de HP d’environ 150 points. Prends un Revive au cas où … Ensuite après l’avoir complètement rayer de la liste des monstres, tu peux aller chercher un Tool en haut à gauche ( ATTENTION au gaz ! ). Ensuite ressorts de l’entrepôt et prends Chinatown.
CHINATOWN
Avance puis tu auras un combat sur le deuxième et sur le troisième écran. Sur le 2ème écran, tu auras 2 chats ( après les avoir éliminer, regarde du côté gauche pour voir un panneau carré avec des symboles japonais. Au-dessous, tu as une Medecine 3 et à l’opposé des points spéciaux). Sur le troisième écran, tu devras t’occuper d’un chat et de deux serpents. Après avance et scrute à droite pour voir une lumière rouge clignoter. Du côté opposé, tu as 2 coffres : un gun ( M79-2) et des points spéciaux. Vas sauvegarder et continue tout droit. Après, Maeda te donneras Narita, en haut à gauche de l’écran se trouve un coffre ( Munitions). Maintenant voici les éléments que tu trouveras dans les égout ( tous à partir de l’échelle) :
Munitions : 1 fois à gauche.
Points spéciaux : 1 fois à gauche, 1 fois en bas. 2 fois à droite, 1 fois en bas, 1 fois à droite. 2 fois à droite, 2 fois en bas ( sortie des égouts).
Tool : 2 fois à droite, 2 fois en bas.
Super Tool : 2 fois à gauche, 1 fois en haut.
Medecine 3 : 2 fois à gauche, 2 fois en bas.
Medecine 4 : 4 fois à gauche.
M203-3 ( arme) : 2 fois à gauche, 1 fois en bas, 1 fois à gauche.
M870 ( très bonne arme) : 1 fois à droite, 1 fois en bas.
Cr Protector ( armure) : 3 fois à gauche, 1 fois en bas.
Cure D : 3 fois à gauche.
BONNE SORTIE : 3 fois à gauche, 2 fois en bas.
Evite les tirs de chauve-souris si possible et prends l’échelle quand tu sors des égouts par le chemin.
A l’étage, va tout à droite et prends l’arme ( Club 3) puis prends l’allée du centre, bute la chauve-souris et continue tout droit. Après la séquence, prends le chemin du haut et récupère, avant de monter l’escalier, le coffre avec une Medecine 3 et monte les escaliers pour aller sauvegarder dans la salle de contrôle et récupérer des balles par la même occasion. Maintenant, reviens où tu as trouvé la masse visqueuse marron et descends l’échelle qui se trouve au sud. Tu devras affronter 2 Crocos qui te donneront des points spéciauxà la fin. Va récupérer le Tooldans le coffre à gauche puis reviens dans la salle de contrôle. Sauvegarde et actionne les 2 pompes puis ferme-les après la séquence. Prends la porte et va à l’opposé. Ensuite, passe de l’autre côté de la voie et va chercher les deux coffres ( Medecine 3, points spéciaux) puis sauvegarde. Si tu arrives devant la porte avec une grille, tu as un autre coffre avec des points spéciaux, prends-le puis monte vers le Nord. Ensuite, après avoir sauvegarder, va à droite et monte. Tu auras un combat avec 1 taupe et 2 chauves-souris. Va au Nord puis va doucement à gauche et descends. Prends la Medecine 3 dans le coffre à ta droite et élimine la taupe. Puis reviens à l’écran précédent et bute le boss.
ATTENTION ! Il est très dangereux. Il attaque avec des effets négatifs plutôt hard alors fais gaffe. Tire avec l’ « ENERGY SHOT » dans la tête puis évite ses tirs de bulles de poison et son attaque d’éclair. Ensuite lorsqu’il se divise, shoote la tête ( Target 4) en premier avec l’ « ENERGY SHOT ». Ensuite si tu parviens à tuer cette partie, occupe-toi de la queue ( Target 1) puis finis-le en gérant la magie et les potions. Quand tu l’as buté, tu récupéreras un gun : M79-3.
Va vers les wagons, passe par la porte de celui le plus à droite et rentre à l’intérieur pour récupérer 2 « Tool » et 1 armure ( B Protector). Sors et va au Nord pour récupérer une clé sur le policier. Ensuite, c’est le 2ème C.D. Va sauvegarder au poste d’auparavant sur la gare souterraine. Pose tes affaires inutiles et va au musée.
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MUSEE
Monte les marches et prends la porte la plus à droite. Fais quelques pas vers la gauche, tu verras une ombre blanche. Va sauvegarder sur le mur de gauche et suis l’ombre blanche. Dans la grande salle qui suit, tu as une Medecine 4 en bas à gauche de ton écran sur la reproduction d’un dino ( Elle n’est pas sur l’écran de jeu). Puis prends la porte. Va chercher la Medecine 3 derrière la tête du T-Rex puis cours en haut de l’écran. Tu verras encore la silhouette puis tu auras un combat contre 2 Dinos ( Fais gaffe, ils sont légèrement acharnés ! !). Va au Nord et tu trouveras 2 coffres ( un Toolet le G22). La porte du haut est fermée donc reviens aux salles précédentes jusqu’à l’entrée. Prends le couloir qui va vers le Nord. Appuie sur l’écran et réponds 9, tu gagnes un objet ou des balles. Ensuite, va au fond. Continue et prends au fond à gauche. Va à l’écran et réponds la 2ème réponse pour avoir la récompense. Puis tue le scorpion ( ? ?!! Dangereux ! ) et va à gauche. Affronte les Dinos et monte en haut de l’écran. Tue les 2 Dinos et prends l’arme ( M203-4) en bas des escaliers. Ne prends pas l’escalier mais va au Nord. Reviens dans la pièce puis retournes-y, tu auras un combat contre 3 Scarabées ( ils te donnent de bons objets ! !). Maintenant, tu peux aller prendre les escaliers. Réponds la 2ème réponse dans l’écran en face de l’escalier et va prendre les 2 coffres au milieu de la salle ( points spéciaux). Fais le combat et va en direction du Nord. Prends la porte du fond et descends au 1er étage. Prends les points spéciaux et entre par la porte : à ta gauche se trouve un Tool. Remonte au 3ème étage et prends les roquettes. Ensuite, derrière la porte, tu auras un combat contre 2 Dinos. « Aging » est la bonne réponse à l’écran de jeu. Sors de la salle et tue le Dino. Réponds « An African Female » sur l’écran et continue en direction du sud. Tue les ennemis et va à droite. Elimine l’oiseau et prends le coffre ( Medecine 4), continue à droite et suis le chemin jusqu’à un écran avec une double porte. Prends-la ( Quelqu’un t’enfermera) et récupère la Sv Protector dans le coffre. Passe à travers la fenêtre et saute à l’étage en dessous. Repasse par la fenêtre, tu auras un combat puis emprunte la porte à droite. Va au Nord ( ATTENTION aux combats ! ). Sous la tente marquée « Museum Shop », prends le Tool et les points spéciaux. Continue au Nord, prends la prochaine porte que tu vois après un combat assez sérieux. Sauvegarde dans la salle des caméras. Prends l’arme ( MP5PDW) à gauche des écrans des caméras. A droite se trouve une petite lumière bleue. Désactive-la puis regarde les écrans. Ensuite, sors. Après la séquence vidéo, va à gauche. Prends le Revive à côté du banc près de l’ascenseur. Va au Nord puis descends les escaliers. Va au sud, puis à gauche, continue dans la même direction et cours toujours vers le sud jusqu’à la salle du début. Sauvegarde et prends l’ascenseur. Va au 4ème étage, prends à gauche de la porte plein de "slime", un Full Recover ( on ne voit pas la caisse sur l’écran). Reprends l’ascenseur et va au 2ème. La porte du Dr. Klamp est ouverte. Maeda te donnera son gun « Maeda’s Gun ». Après que Klamp aura cramé, sors de la pièce et monte au 3ème. Va toujours au Nord puis rentre dans la salle du sud près d’un escalier. Dans la salle, prends les escaliers à ta droite et descends. Ouvre la porte du haut et va à droite. Va sauvegarder dans la salle des caméras et remonte au 3ème par les mêmes voies que tu viens d’emprunter. Tu auras 1 boss : 1 Tricératops. Utilise l’arme MP5PDW pour le buter. Après le boss, va au sud et prends, lorsque tu es en bas, les balleset la Medecine 4. Cours en direction du « slime » et efface le T-Rex de la surface de Manhattan. En bonus, un M8000. Sors de la salle puis sauvegarde. Maintenant, remonte dans la salle où tu as battu le Tricératops et prends la porte au sud. Après la séquence, va dans la vitrine cassée et ramasse dans la petite salle à gauche de l’écran le Tool dans le coffre visible et juste en dessous le flingue ( M9-3) dans le coffre invisible. Ressors de la salle. Maintenant, tu peux trouver des objets dans le musée ( en les cherchant bien ! !), dans le genre: une armure ( Cr Vest 2), un Super Tool et un écran jeu ( réponse 1). Prends l’ascenseur le plus proche et va sauvegarder. Ensuite sors du musée, va au NYPD, pose tes affaires inutiles, reviens au musée, shoote tout ce qui bouge, passe la salle du Tricératops puis monte au 4ème étage grâce à l’escalier puis prends la porte entre-ouverte pour discuter avec Eve. Après toutes les scènes, sauvegarde et va buter Eve.
Après l’avoir fait, rentre dans le porte-avions. Garde dans ton inventaire le strict minimum. Mets tous les points spéciaux sur le gun et l’armure que tu auras choisis et va parler à l’officier en bleu près de Wayne. Sauvegarde et sors.
Contre les 4 formes de l’Ultimate Being, ne fais pas que le shooter inlassablement ! Sois plus fin et moins bourrin que d’habitude ! Sois stratégique et il devrait n’y avoir aucun problème ! Par exemple : utilise les Medecine qu´en cas d’extrême nécessité et invoque ta magie pour te régénérer ( « HEAL 3 » et « PRERAISE »), et pour le bastonner ( « LIBERATE »). Tire que lorsque le monstre a fini son attaque … etc…etc…
Lorsque tu le shooteras avec les balles de Maeda et qu’il tombera, prends les portes le plus vite possible sans te préoccuper du reste ! Cours vite !
_ Aux pattes d’oie, prends à gauche, puis va vers le Nord à la seconde. FACILE, non ? !
BONUS
Tu dois savoir que tu peux recommencer le jeu plusieurs fois pour gagner des points bonus et booster tes armes et armures.
Lorsque tu finiras le jeu pour la 1ère fois, tu auras un bâtiment bonus : le Chrysler Building. Très dur car tu ne peux sauvegarder que tous les 10 étages et il y en a 70 ! !! Mais avantages : à tous les étages, il y a des objets nouveaux ! !!
ASTUCES :
Une fois le 7ème boss achevé, montes les étages les uns après les autres jusqu’à ce que tu trouves le repère d’Eve, source de tout. Combats Eve en ayant beaucoup de Revive et de munitions).
Si tu as bien customiser tes armes et armures, le combat devrait durer 10 minutes. Sinon, prévois du temps car tu en auras besoin ! !
À la fin du combat, admire la bonne fin ! Voilà !
rappeuxcoolll@hotmail.com
merci de votre collaboration
rappeuxcoolll@hotmail.com
merci
pour l éclairage tout au long de cette game palpitante
Franchement merci. Je n´aime pas utilisé les solutions, mais celle ci est vraiment très bien espliqué. De plus, ça a pas du être évident pour toi ;)