Bon, c'est "simple" ^^
Sortir du garage le plus rapidement possible et ne sourtout pas attendre en faisant des recherches...
La raison: le "trigger" concernant la difficulté est le temps et non le bureau occuper, ensuite avoir 2 employés augmente considérablement le gain en point de recherche.
PAr contre, la ou il peut être intéressant de rester longtemps dans le garage c'est pour tester les combinaisons de base.
Au niveau du score des jeux produits, le fonctionnement est le suivant:
Chaques console a un public cible et un type de jeux de préférence. (la seul a ne pas en avoir c'est le PC mais en contrepartie il n'a pas de type de jeu de prédilection, y faire des jeux E et M par contre)
Exemple: la Gameling. Les types Action et Casual sont apprécié dessus et le type RPG est son type favoris, tout les autres type sont juste moyen voir détester.
Son public cible c'est les jeunes. Il n'y a pas beaucoup de console qui aiment les jeux autre que Y a l'Exception des consoles de dernière génération.
Ensuite chacque type de jeu a une configuration a aller chercher lors de chacque phase de développement.
Un type Action par exemple,
En phase 1:
Engine: 40% (MAX)
Gameplay: 40% (MAX)
Story: 20% (MIN)
Phase 2:
Dialogue: 20%
Level Desing: 40%
AI: 40%
Phase 3:
World Design: 20%
Graphic: 40%
Sound: 40%
Ensuite très important, ne jamais utiliser la même combinaison Topic/Type 2 fois d'affiler.
C'est a dire, ne jamais utiliser par exemple Millitaire/Action 2 fois d'affiler, mais faire Millitaire/Action et Fantasy/Action ca il n'y a aucun soucis.
Ha oui...
Chacque Topic a également ses types de prédilection.
Le Topic Airplane par exemple:
A éviter RPG avec...
Le type Adventure est considéré comme étant une combinaison "bizarre"
Et tout les autres type se marie bien avec.
Voila pour le game développement (voir wiki: http://gamedevtycoon.wikiikia.com/wiki/Game_Development )
Bon donc arriver dans le premier bureau, engager 2 employés pas plus.
Faire des publishing deals jusqu'a atteindre les 100k fans, passé au-dela mieux vaut se publier sois-même car plus de liberté au sujet des topic/type.
Ne pas dépenser plus de 80k lors de l'embauche a ce stade ci.
Ne pas faire de formation a ce stade ci.
Renvoyer vos employés et recrutez en de nouveaux quand ils atteignent le niveau 5 ou 6.
Arrangez vous toujours de terminer vos jeux moyen avec 100% a chacun des employés. Pas 101% a l'un et 99% a un autre mais 100%, cela donne un bonus d'xp appréciable a la fin.
En gros, a ce stade-ci, c'est le niveau de l'entreprise qui compte plus que les statistiques des employés. Sauvez de l'argent la-dessus. (par contre, un niveau 2 avec de grosses stats vaut toujours mieux qu'un niveau 1 a ce niveau. Le niveau 1 passera niv 2 très rapidement sans gagner en stats).