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Quelques questions

Shulk-Monado
Shulk-Monado
Niveau 3
05 juin 2014 à 19:27:27

Salut à tous !
Je me posais deux questions:
- Quand un jeu est terminé mais n'est pas sorti, des fois des points de bug apparaissent, ce sont des bug qu'ils trouvent dans le jeu (c'est bien) où des bugs qu'il créent sans faire exprès (dans ce cas ça sert à rien de laisser) ?

- Dans les choix du développement, quand on choisit trop d'options le jeu sera moins bon. On peut faire en sorte de pouvoir mettre plus d'options (autre que augmenter la taille du jeu) ?

Merci d'avance :)

Shulk-Monado
Shulk-Monado
Niveau 3
13 juin 2014 à 21:26:03

:up:

Jeanbapt77
Jeanbapt77
Niveau 7
14 juin 2014 à 18:28:17

- Quand un jeu est terminé mais n'est pas sorti, des fois des points de bug apparaissent, ce sont des bug qu'ils trouvent dans le jeu (c'est bien) où des bugs qu'il créent sans faire exprès (dans ce cas ça sert à rien de laisser) ?

Bah, le développement se termine. Le bouton Finish apparait, ne pas cliquer dessus. Attendre qu'ils finissent de corriger les bugs. Une fois à zéro, ils continuent. En fait, tu peux laisser comme ça. Ca rajoute de temps en temps des points de design/techno. MAIS, laisser ainsi trop longtemps fait baisser le hype/engouement, alors attention :)

Si des points bugs sont recréés, c'est tout simplement parce qu'ils ont créé de nouveaux bugs en travaillant. Il faut avoir 0 obligé, sinon... Tu risques de devoir développer un patch. Et les bugs diminuent la note/les ventes.

- Dans les choix du développement, quand on choisit trop d'options le jeu sera moins bon. On peut faire en sorte de pouvoir mettre plus d'options (autre que augmenter la taille du jeu) ?

J'ai pas compris ta question je crois. Parce que perso, quand je créer un jeu, j'laisse toutes les features activées :s Et j'arrive à avoir 10/10, voir occasionnellement 10.25...

Enfin, si c'était bien ça ta question.

Shulk-Monado
Shulk-Monado
Niveau 3
16 juin 2014 à 12:28:47

Merci de ta réponse :) Quand on choisit bcp d'options lors d'une phase de développement, ça affiche un pourcentage, et j'ai cru comprendre que ça voulait dire qu'il ne pourrait pas tout implémenter :S

Jeanbapt77
Jeanbapt77
Niveau 7
16 juin 2014 à 13:30:54

Ah, j'ai jamais compris perso ce pourcentage. S'est possible après tout :)

christophedlr
christophedlr
Niveau 9
12 octobre 2014 à 11:49:32

Alors je vais essayer de te répondre de façon claire et précise. Il faut savoir que du moment où tu commences le développement jusqu'au moment où tu clic sur Finish pour terminer son développement et sortir le jeu (ou le mettre à la poubelle, mais bon on est pas chez Blizzard mdr), tes employés (ou toi même si tu es tout seul) continuent le développement.

Tu as donc des bugs qui arrivent et il vaut mieux en effet attendre qu'ils soient corrigés. Au niveau du jeu, il n'y a pas de signification particulière à ces nouveaux bugs, par contre on peut en donner une plutôt réaliste : des bugs qui arrivent lors de nouveaux points de Design/Tech, on peut penser que c'est du au codage, ils ont créer des bugs. Par contre quand c'est sans ajouts de points, on pourrait se dire que les développeurs étaient entrain de relire leur code et tester le jeu, ils découvrent des bugs et les corrigent.

Mais en effet les développeurs de GDT n'ont pas donnés une signification particulière pour ces bugs qui arrivent.

Ensuite pour les options, non ce n'est pas le choix d'options qui fait que c'est mauvais. Il faut savoir que chaque option apporte un certains nombre de points qui sont répartis entre les points de Design et de Tech, par exemple pour les dialogues c'est 90% Design et 10% Tech, donc sur 10 points (par exemple) 9 vont en design et 1 en tech.

Il faut cependant prendre en compte le temps de travail, en effet si quand tu choisie une option, à côté de la catégorie de l'option, il t'indique un pourcentage entre parenthèse, c'est le pourcentage des points totaux de cette catégories, que tu obtiendras réellement.

Ainsi, plus cette valeur est basse, moins tu as le bénéfice de tes options et ce faisant, c'est un choix absurde d'intégrer la technologie concernée si elle est sous-exploitée, donc cela abaisse ta note et tes fans vont te bouder plus facilement.

C'est pour ça, que quand tu es très avancé dans le jeu,il est inutile de tout choisir à chaque fois, car plus tu avances et est précis dans le temps de travail que tu affectes à chaque spécificité (chaque catégorie : moteur, histoire/quêtes etc.), moins tes options vont être utiles ; il faut donc trouver l'équilibre pour que tes options apportent toujours le plus possible de points, autant des fois faire l'impasse sur certaines options technologiques plutôt que de risquer d'en perdre le bénéfice et que se soit mal perçu par les critiques et les fans.

N'avons-nous jamais lu les critiques de joueurs ou de professionnels, qui disaient concernant tel ou tel jeu, que telle ou telle technologie est aberrante ou mal travailler et qu'il aurait mieux valut de ne pas la mettre du jeu ? Oui c'est courant, ben GDT reproduit exactement cela.

En fait, tu as assez bien compris le truc, sauf que tout est implémenter mais, plus ce pourcentage est bas, plus les différentes options concernée par la catégorie, sont mal implémenter. Il faut savoir que le jeu compte le nombre de points que TOUTES les options choisies dans la catégorie te donne, ensuite de ce montant est calculé la quantité réelle que tu obtiendras, c'est le fameux pourcentage ; si tu es à 90%, cela veut dire que 90% seulement des points totaux de la catégorie.

Du coup, c'est tout ce qui est dedans qui est mal implémenté, et ça peut vite faire chuter ta note, il faut donc prendre cela en considération ;)

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