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Liste des sujets

A propos des combos ...

Maskass41
Maskass41
Niveau 9
03 février 2014 à 10:11:45

Salut les créateurs ;)

J'ai récemment fait l'acquisition de ce très bon petit jeu, et une question me taraude : lorsque le rapport de jeu indique que telle combinaison, ou combo, est mauvaise, est-ce une prise en compte des avis de la presse (variants) ou une mécanique interne à GDT (invariante ?)

Exemple : le combo aventure/NES mauvais ... comment dire ... juste non :non:

Orataboac
Orataboac
Niveau 2
03 février 2014 à 10:46:46

Cela veut seulement dire que tu ne t'adresses pas au bon public, tu feras donc moins de vente mais aucune affectation sur les notes de la presse.

Orataboac
Orataboac
Niveau 2
03 février 2014 à 10:48:42

Après je dis ça pour le combo entre console et type de jeu ou l'âge du public. Mais si tu fais un mauvais combo entre type et genre, cela va affecter la note de la presse et non directement les ventes.

maitrelam2
maitrelam2
Niveau 10
03 février 2014 à 11:38:14

Orataboac a bien résumé

En fait tout les combos qui prennent en compte l'âge du public vont modifier les ventes et non la critique alors que les combos entre genre/théme ou Théme/consoles vont modifier la critique (et par le suite les ventes)

par exemple tu peut très bien faire un jeu d'aventure sur le thème de l'horreur qui va être très bien noté mais qui va faire peu de vente si tu le sort pour un public jeune ou sur une console pour jeune (style Gamelink ou GS), parce que les jeux d'horreur sont pour un public adulte.

Maskass41
Maskass41
Niveau 9
03 février 2014 à 13:35:00

D'accord, merci beaucoup pour vos réponses ;)

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