Pour les RPG :
Très important : dialogues, histoire/quêtes, level design
Moyen : Graphismes, gameplay, sound
Pas ou peu important : engine, IA
Action :
Très important : gameplay, level design, graphic
Moyen : World design, IA, sound, engine
Pas ou peu important : Histoire/quêtes, Dialogues
Après ya pas de recette miracle et il y a une part d'aléatoire dans le jeu, tu peux un coup faire un jeu qui va avoir de super notes et refaire quelques années après le même genre de jeu avec les mêmes réglages et seulement avoir des notes moyennes.
Après aides toi de ce qui se fait en vrais pour essayer de voir les réglages qui conviennent (un jeu comme fly simulator est plus connu pour son moteur que son histoire, l'inverse avec skyrim)