tes employés pour faire des jeux moyens, grands et AAA, tu leur assigne un domaine : engine, Gameplay, story, etc...
Pour faire un jeu d'action, apr exemple, il faut avoir à la fin du dvpt plus de techno que de design, logiquement, et l'inverse pour un rpg. Il faut donc que tu assignes de préférence des mecs techniques pour un jeu d'action et des mecs design pour un rpg....
Faire monter leurs stats te permet d'avoir plus de points à la fin, donc une meilleur note au jeu....