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Vos astuces

bobinou04
bobinou04
Niveau 2
03 mai 2013 à 02:59:47

Salut,

Tout est dans le titre, on a tous déposé le bilan au moins une fois. Pour aider ceux qui veulent, vous pouvez mettre vos combinaisons de jeux réussis ici !

Antoine1200
Antoine1200
Niveau 9
03 mai 2013 à 12:41:51

Pour ma part, ce qui marche le plus dans mes parties (je perds toujours vers 10/15 ans xd) c'est RPG/Fantasy sur Gameboy, et Simulation/Vie sur PC.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 mai 2013 à 13:17:17

J'alterne au début entre jeux d'action et rpg (pour les jeux d'action mettre beaucoup dans graphisme, gameplay et IA et rien dans histoire et dialogues et pour les rpg c'est l'inverse).
J'arrive généralement comme ça a développer un "hit" assez rapidement et puis après c'est un peu au feeling mais je reste généralement toujours plus ou moins dans les même sujets.

Après j'ai l'impression qu'il y a des types de jeux plus casse gueule que d'autres (j'ai jamais réussi par exemple a faire de bon jeux de simulation de vie ou de gestion de ville)

Dreik
Dreik
Niveau 10
03 mai 2013 à 13:23:59

Quelques trucs que j'utilise

- Investir des points de recherche dans la formation de son équipe de développement cela à un gros impact sur la durée de développement et les points de design et de tec.

- Ne jamais se lancer dans le développement d'un jeu si derrière on a pas au moins 1.5 fois env la trésorerie nécessaire pour développer un autre jeu du même budget pour se rattraper si le premier est un flop, ça évite ou à tout le moins ça limite les banqueroutes idiotes et rapides.

- Varier les thèmes et mixer les genres cela influe significativement sur les notes du jeu, un bon management de son équipe donne aussi un bonus de note, tout comme le choix d'un bon combo conjugué à l'attente marketing du moment.

je rajouterai d'autres trucs un peu plus tard...

bobinou04
bobinou04
Niveau 2
03 mai 2013 à 17:11:09

Vous savez ce que les % signifient ? Dans les étapes de développement, quand on à un engine bien foutu, quand il y a beaucoup d'options sélectionné on à un pourcentage à coté de la catégorie (Gameplay 61%) par exemple, et je comprend pas ce que ça veut dire.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 mai 2013 à 17:15:15

C'est le temps qu'il te faut pour ajouter toutes les options.
Il faut que ça soit toujours a 100% sinon tes développeurs n'auront pas le temps de tout intégrer ou le feront mal (enfin d'après ce que j'ai compris).

bobinou04
bobinou04
Niveau 2
03 mai 2013 à 23:41:33

Ok je vois, ça change carrément ma vision de création de jeux maintenant ! Merci :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 mai 2013 à 10:08:54

par contre ce que je n'arrive pas a faire c'est des jeux AAA avant la fin du jeu.

Je sais pas si c'est que je suis mauvais ou quoi mais former une équipe de spécialiste prends des plombes et je ne commence de toute façon généralement à faire de gros jeux que vers la fin (ça coïncide généralement avec la sortie des consoles de nouvelle génération genre playstation 4 etc...).

Même en faisant des jeux pas mauvais (ma dernière partie j'avais réalisé 12 jeux à succès sur une 30aine de jeux développés en tout et j'ai seulement fait 2 jeux pourris avec moins de 6/10) bah malgré ça j'ai quand même fais mon premier grand jeu que très tard.

En faite j'arrive généralement assez rapidement à commencer à développer des jeux moyens mais c'est après que ça me prend un temps fou pour pouvoir embaucher suffisamment de monde pour pouvoir faire de grands jeux et passer du studio à l'immeuble.

quelqu'un a un truc pour ça?

bobinou04
bobinou04
Niveau 2
04 mai 2013 à 11:20:28

Quand tu es au bureau, au début, tu passe par les contrats de publications ?
Je pense que ça peut t'aider à avoir pas mal de fans et l'argent aussi puisque tu vend beaucoup plus de jeux.

Pour arriver à faire de gros jeux rapidement, il faut que tu gagne de l'argent rapidement, et que tu ai beaucoup de fans pour assurer de bonnes ventes.

[Golgotha54]
[Golgotha54]
Niveau 8
04 mai 2013 à 18:15:50

Bonjour,

Que veut dire le mot "Hype" je n'est pas compris si ça devait atteindre 0 ou non :question:

GesaffeIstein
GesaffeIstein
Niveau 10
04 mai 2013 à 18:19:44

Hype c'est ce qui est tendance/à la mode donc plus tant a plus il y a de l'attente autour de ton jeu :(

[Golgotha54]
[Golgotha54]
Niveau 8
04 mai 2013 à 19:56:01

Ha ok merci :)

Dreik
Dreik
Niveau 10
04 mai 2013 à 21:47:26

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-30840-130-1-0-1-0-0.htm#message_172
| Citation de Gobnius, 4 mai 2013 à 10:08:54
| « par contre ce que je n'arrive pas a faire c'est des jeux AAA avant la fin du jeu.

Je sais pas si c'est que je suis mauvais ou quoi mais former une équipe de spécialiste prends des plombes et je ne commence de toute façon généralement à faire de gros jeux que vers la fin (ça coïncide généralement avec la sortie des consoles de nouvelle génération genre playstation 4 etc...).

Même en faisant des jeux pas mauvais (ma dernière partie j'avais réalisé 12 jeux à succès sur une 30aine de jeux développés en tout et j'ai seulement fait 2 jeux pourris avec moins de 6/10) bah malgré ça j'ai quand même fais mon premier grand jeu que très tard.

En faite j'arrive généralement assez rapidement à commencer à développer des jeux moyens mais c'est après que ça me prend un temps fou pour pouvoir embaucher suffisamment de monde pour pouvoir faire de grands jeux et passer du studio à l'immeuble.

quelqu'un a un truc pour ça? »

Cherche pas, c'est un mauvais équilibrage du jeu, le temps va trop vite et il est donc quasi impossible (pour ne pas dire impossible tout court) de développer du AAA avant la time limit de 30 ans.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 mai 2013 à 22:06:07

Ok merci, je me disais aussi même en ne sortant que des hits et en carburant ça paraît difficile...

Dreik
Dreik
Niveau 10
04 mai 2013 à 22:20:04

ouais et même en trichant c'est impossible, c'est dire ! :p)

"even after editing our game file to add millions of dollars to our bank account on the second play-through, we still hadn’t come close to reaching “AAA” developer status by the end of 30 years. Slowing the pace of the game down significantly would help players discover and master more features."

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 mai 2013 à 02:20:10

C'est con parce que j'ai continué le jeu après la "fin" pour voir et en faite y'a une autre mécanique de jeu qui se mettent en place par la suite avec la création et la gestion de MMO, le développement d'add-ones, la création de sa propre console etc...

Ca change vraiment le jeu et ça apporte pas mal de renouveau dans le gameplay mais le truc c'est que ça arrive trop tard et que du coup ça perd beaucoup en intérêt.
J'aurais bien aimé voir ma console en compétition avec d'autres consoles, devoir la faire évoluer pour rester dans la course etc...
Au lieu de ça je me retrouve à faire ça seulement à la fin du jeu quand il n'y a plus d'innovations ni de nouvelles consoles qui sortent....

hotdom64
hotdom64
Niveau 6
05 mai 2013 à 17:07:00

Gobnius :d) C'est normal qui te propose d'autres mécaniques après la fin, car quand tu choisis le nombre d'années de ta progression de jeu, tu as du surement prendre le choix recommandé, 30 ans. Mais il y a aussi 35 ans.

Rendu là, ton entreprise devrait être Multi-millionaire ou Milliardaire tout dépendant de tes choix de jeu, donc tu auras assez d'argent pour te payer un laboratoire de recherche (Pour avoir des MMO, des graphiques extremes, des jeux AAA et quelques autres trucs) et d'enginerie (Pour créer ta propre console).

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