Les règles du jeu
Synopsis
Nous ne sommes pas seuls dans l’univers. Et nous sommes maintenant en danger. Une espèce extra-terrestre aux origines inconnues et aux intentions hostiles a fait son apparition sur Terre.
Nous ne pouvons autoriser cela.
Et puisque l’existence de ces aliens menace à elle seule l’équilibre mondial, nous ne pouvons et ne devons laisser circuler aucune preuve de leur présence.
C’est dans ce but que fut créée XCOM. Cette organisation mondiale ultra secrète veille sur notre planète, forte de ses nombreux agents voués à l’extermination de la menace extra-terrestre.
Vous êtes un de ces agents, et vous donnerez votre vie pour XCOM.
1/ Créez votre agent:
Nom complet :
Âge ou date de naissance :
Pays :
Année :
Sexe :
Description physique puis morale :
Histoire :
Compétence
Force : 1/10
Résistance : 1/10
Agilité : 1/10
Vitesse (aussi bien en combat qu'en course) : 1/10
Discrétion: 1/10
Armes à distance (armes à feu, couteaux, grenades…) : 1/10
Compétence spéciale (une compétence que vous inventerez de toute pièce et à laquelle vous donnerez un nom, mais qui ne sera débloquée qu’au moment où vous aurez toutes les compétences à dix): 1/10
Grade
Rang 1: Recrue (Début)
Rang 2: 2nde classe (500 xp)
Rang 3: Caporal (1000 xp)
Rang 4: Caporal-chef (1500 xp)
Rang 5: Sergent (3000 xp)
Rang 6: Adjudant (4000 xp)
Rang 7: Major (5 000 xp)
Rang 8: Lieutenant (7000 xp)
Rang 9: Capitaine (10 000 xp)
Rang 10: Commandant (15 000 xp) + toutes les capacités à 8
Rang 11: Colonel (20 000 xp) + toutes les capacités à 9
Rang 12: Général (25 000 xp) + toutes les capacités à 10
Voici les grades des agents. Pour monter en grade, il faut obtenir le nombre d'XP nécessaire à un rang (Il faut 500XP pour devenir 2nde classe, par exemple). L’XP sera donné par un des maîtres en fonction de votre texte. 50XP étant le minimum d'XP que l'on peut gagner pour un texte et 1000XP est le maximum.
Vous commencerez le jeu avec seulement un pistolet ou une carabine, un poignard et cinq grenades, et sans aucun sous en poche.
Votre agent doit se trouver du début du 20ème siècle jusqu’à aujourd’hui.
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2/ Les correcteurs
Votre correcteur vous corrigera, vous notera et peut vous imposer des missions qui se trouvent sur le tableau, ou qu'il aura créé exprès pour vous. Si vous refusez la mission imposée, votre correcteur, vous retira une partie de votre argent et à votre prochaine mission choisie vous serez noté plus sévèrement.
Vous pouvez changer temporairement voir même définitivement de maître si votre maître actuel ne peut plus assurer votre progression ou qu'il ne veut plus de vous.
Vous ne pouvez être correcteur qu'après un certain niveau atteint et après l'accord des autres correcteurs par MP.
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3/ Le déroulement du jeu
-Pourquoi vous inscrire? Vous aimez écrire mais vous avez peur de vous lancez dans une fic et de ne pas être lu ou de peur de n'être pas au niveau et que vous voulez progresser ou encore tout simplement car vous aimez écrire et participer sur les RP alors vous êtes au bon endroit. Ici vous serez noté par des gens qui ont un certain niveau dans l'écriture, dans la critique et qui ont de l'expérience dans le jeu. En fonction de votre profil et de votre niveau on essaiera de vous donner un maître qui correspond et qui vous aidera à vous améliorer ou à vous perfectionner.
-Maintenant passons au déroulement du jeu, après avoir créé votre agent principal et qu'il ait été accepté par un des correcteurs, vous pouvez commencer le jeu en faisant une anecdote comme par exemple raconter les circonstances de l'arrivée de votre agent dans l’organisation ou bien directement commencer une mission qui vous sera donné par un des correcteurs (les correcteurs peuvent vous proposez de prendre directement une mission sur le tableau des missions ou vous pouvez en prendre une de votre propre chef si aucun des maîtres n'est présent, néanmoins il est nécessaire de le signaler).
-Maintenant à vous d'écrire votre premier texte. Nous vous conseillons pour écrire un logiciel de traitement de texte comme World, OpenOffice... (évitez d’écrire directement sous JVC). Ensuite vous devez laisser place à votre imagination.
Attention quelques règles s’imposent ou sinon vous risquez fort de devoir recommencer votre texte:
-Mettez au début la date et le lieu du texte. Par exemple: [Paris, 1937]
-Votre texte doit faire au moins une page World soit à peu près 40-50 lignes. On ne veut pas d’un texte de dix lignes où vous racontez juste que votre agent tue tous les aliens facilement et s’en va.
-Nous tolérons les fautes d’orthographes mais faites quand même attention car cela peut parfois gâcher une lecture.
-Votre texte doit être cohérent, n’écrivez pas que votre personnage a tué des soldats d’élites sans la moindre difficulté alors que c’est encore une recrue. L’utilisation de moment historique et de personnages ayant vraiment existé doit aussi rester conforme.
-Une fois votre mission finie et postée, votre correcteur vous corrigera et vous notera en vous donnant de l’argent et des points de compétences et d’XP. Les notes varient en fonction du correcteur et de vous. Ensuite, libre à vous de distribuer vos points de compétences et de dépenser votre argent comme bon vous semble.
-Dernière chose : si vous quittez le jeu définitivement ou si vous partez un moment prévenez-nous sinon au bout de deux semaines sans réponse de vous, votre nom sera enlevé de la liste des agents.
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4/ Les missions
Il existe plusieurs types de missions:
-Les missions basiques qui peuvent être exécutées par n’importe qui. Vous trouverez ces missions sur le tableau des missions ou elles vous auront été imposées par votre correcteur.
-Les missions à condition requise: pour effectuer ces missions il faut avoir soit des compétences à certains niveaux, un équipement que vous possédez ou avoir fait les premières parties de la mission. Vous trouverez ces missions sur le tableau des missions.
-Les missions à plusieurs parties: ces missions doivent être faites en plusieurs parties, une fois prise vous ne pourrez pas effectuer d’autres missions tant qu’elle ne sera pas finie complètement. Vous trouverez ces missions sur le tableau des missions, ou bien elles vous auront été imposées par votre correcteur.
-Les anecdotes: Si vous ne voulez pas faire de mission, faites donc une anecdote, cela consiste simplement à parler de votre agent, d’un évènement qu’il a vécu, de son histoire, de son objectif… Cela vous rapportera des points et de l'argent. Vous les faites de votre propre chef et vous pouvez faire ce que vous voulez tant que ça reste un minimum réaliste.
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Toute dernière chose, vous êtes ici pour vous amuser, pas pour vous prendre la tête, donc restez poli, respectez la charte des forums et ne soyez pas arrogant en disant que vos textes sont meilleurs que les autres ou l’on vous exclura.
Voilà, voilà. Il ne vous reste plus qu'à vous lancer. Bon jeu à tous !
Forum du jeu : http://xcom-agents.forumjv.com/0-113752-0-1-0-1-0-0.htm