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Liste des sujets

Trop dur

conformisme
conformisme
Niveau 10
08 mai 2013 à 23:46:27

Ce jeu m’apparaît vraiment trop dur. Pourtant je joue en Easy, mais au bout d'un moment je me fais rétamer par l'IA: Si j'essaye de rester dans le positif au niveau thune, mon armée est complètement nulle. A l'inverse, si je booster mon armée, je n'ai plus aucune thune. Non sérieux, ce jeu est impossible et me faire complètement rager.

trojan_bisex
trojan_bisex
Niveau 6
10 mai 2013 à 13:38:07

si tu te débrouille pas trop mal en anglais va sur youtube regarder des tutos il y en a qui sont pas mal, dsl de ne pas t'aider plus mais sa serais assé long a expliquer avec un clavier. tout ce que je peux te dire c'est qu' a mes début javais exactement le meme probleme que toi et je me faisais planté a easy, maintenant jexploite mieux les avantages des factions et comprend mieux comment construire mes vaisseau afin de les maximiser (très important, surtout quand on commence a avoir des frigate et plus gros) et maintenant je joue en hard et je gagne 50/50

conformisme
conformisme
Niveau 10
10 mai 2013 à 18:43:16

Je vais attendre qu'une vidéo Française sorte merci :noel:

conformisme
conformisme
Niveau 10
11 mai 2013 à 22:07:46

Du nouveau! J'ai joué toute l'après-midi, et je commence à assimiler! Je prends les Humains, et cette fois-ci je n'ai pas changé leur stats. Débuts difficiles, j'ai maintenant la meilleure économie et la meilleure armée! Je joue en Easy( :noel: ).

J'ai compris que la production influe sur les revenus, qu'il ne faut pas être trop gourmant etc... J'ai fait quelques design de vaisseau, mais ça me gonfle un peu, quelqu'un saurait où en trouver des biens en rapport qualité/prix?

Enfin, j'ai remarqué que mes Cuirassé (les plus gros vaisseau) sont en général très lent est-ce normal? De plus, je suis en train d'attaquer une planète, celle-ci à un bouclier à 500, mes vaisseaux ne suffisent pas: Puis-je envoyer un assaut au sol pour détruire le bouclier? Mes troupes passeront-elles?

Merci :noel:

Syyx
Syyx
Niveau 5
12 mai 2013 à 16:59:06

Salut .

Pour le shipyard, tu va devoir t'y coller tôt ou tard, certain type de ship sont incomplet et d'autre inexistant

Pour le planetary shield ( 500 hp + grosse régénération ) y'a 2 manière de faire, soit tu utilise des bombardier que tu a crée dans le shipyard pour détruire le bouclier, soit tu fait tout en combat au sol en espérant raser l'armée adverse + l'outpost et toute structure militaire
(comme la tourelle de défense sol-air et la tourelle sol-sol)
ensuite, toute les structures civil t'appartiendront

Et vu que tu n'a pas l'air de savoir utiliser le shipyard je vais t'expliquer ce qu'il manque
le bombardier, le logistique et le carrier sont les seuls ship qui n'ont aucune forme pré-fabriqué, le bombardier te sert a raser une planète de ses menace au sol et anti air,
et ensuite de rendre la planète complètement vide de tous ses habitant

y'a 2 type de bombe, la bombe simple, tu large, sa explose et la bombe bactériologique (pas sur du nom) qui est spécialiser dans l'éradication humaine

Je pense que tu sait déjà ce qu'est un carrier et un logistique donc pas besoin d'explication

Voila, il te reste plus qu'a fabriquer tout sa et t'amuser

hanaros
hanaros
Niveau 3
19 juin 2013 à 22:17:27

Bonjour,

Il y a un point que j'aimerais éclaircir et que les gens n'ont pas forcement compris.
Les taxes (l'apport en thune) sont fonction de la production, recherche et industrie mais pas la bouffe) de la planète. Il faut donc optimiser la production de chaque planète pour qu'elle exploite au maximum la recherche ou la production.

La formule :
Income = (production + recherche) (spaceport + imperial bank) + imperial office) x %taxes - la maintenance des batiments

choisissez donc vos planètes avec soin
moi je procède ainsi

Tant que je n'ai pas xeno farming, je ne prends que des planètes avec 1 de fertilité minimum, critère pour que la planète puisse être auto-suffisante en nourriture. j'évite les planètes en dessous de 4 de populations maximal car je trouve que l'investissement n'en vaut pas la chandelle sauf si la productivité de base est de 3 ou plus.
Une fois avec xeno farming je descends à 0,5 de fertility.
Si la productivité est basse mais que la population est élevé, j'en fais une planète de recherche.

En résumé :

les planètes avec 1 (ou 0,5) en fertility, 1 minimum de productivité et 4 de population minimum
les planètes avec 1 (ou 0,5) en fertility, 3 minimum de productivité
Les planètes avec 1 (ou 0,5) en fertility, forte population

je ne développe jamais la technologie deep core mining si je fais gérer mes planètes par l'IA car je trouve qu'il est primordiale que les planètes soit auto-suffisante en bouffe, ça évite que la population fasse du yo-yo.
Si vous utilisez deep core mining, il faut le combiner avec terraforming. Dejà sur les planètes avec moins de 2 de productivité de base, c'est pas la peine. Ensuite, installez le deep core mining, votre fertility tombe à 0, lancer le terraforming et la votre fertility remonte à 0,5 qui combiné avec xeno farming, vous rend auto suffisant en bouffe.

Voilà ma contribution, utile ou pas !

hanaros
hanaros
Niveau 3
20 juin 2013 à 11:42:05

Je double post car j'ai pas trouvé le bouton edit.

Un petit truc que je rajouterais

Si vous avait aeroponics (+1 en bouffe) et vertical farming (+4 en bouffe) sur une planète avec 5 ou moins de population max, peu importe la fertility vous serez toujours auto suffisant.

Notez que le 1 nécessaire pour la fertility est réduit à 0,75 si vous avait le trait racial qui faut (genre les pollops l'ont).

Certains disent que le terraforming monte la fertility à 1. Je 'en suis pas sur, j'avoue ne pas me farcir tout les calcul à chaque fois.

La vidéo du moment