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Liste des sujets

mods?

Ostgar
Ostgar
Niveau 10
21 mai 2014 à 17:37:43

salut j'ai cherché un peu mais j'ai pas trouvé de sites qui recense les mods pour banished (s'il y en a ) et comment les installés
quelqu'un sait?

MaitrePoil
MaitrePoil
Niveau 10
21 mai 2014 à 18:10:49

Il n'y en a pas pour le moment.
Le modkit est en cours de dév.

Je te conseille d'aller voir directement le site du gars pour avoir les infos au plus vite :
http://www.shiningrocksoftware.com/

Nalix
Nalix
Niveau 10
21 mai 2014 à 18:13:12

On attends tous le modkit. :)

Fanny_B
Fanny_B
Niveau 10
21 mai 2014 à 18:39:43

Moi, j'attends mon mod zombie !

Ce serait trop bien de faire face à des épidémies de cervelles pourries. Il faudrait armer ces citoyens, construire des palissades... Un cycle jour/nuit serait le bienvenu.

Malheureusement, je ne m'y connais absolument pas en programmation, alors je devrais compter sur la communauté...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 mai 2014 à 19:01:17

Je compte voir comment se fera la base des mods, puis pourquoi pas poursuivre les guides qui avaient été commencés sur le forum avec quelques uns pour le modding :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 mai 2014 à 04:33:33

Salut

Il fera quois exactement ce modkit ?

(je suis un moddeur chevronné :-) avant dérnière création :
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218355.0.html
un an de travail acharné, dérnière création pas mise en ligne une campagne arma de 10 missions...)

J'éspère qu'on pourra faire des attaques d'annimeaux sauvages, ajoutter un peut de combats meme tous simples comme des pilleurs qui viennent nous braquer et des mercenaires a recruter ou une populace a armer...

Je voie trop haut ou c'est possible et réaliste? on peut aller trés loing ou juste faire quelques trucs si vous le savez svp ?

Pourra t'on changer les textures et les models...?

Je suis curieux de voire ce que ca pourra donner, il est possible que je soit sur ce jeu un trés long moment :-d

MaitrePoil
MaitrePoil
Niveau 10
22 mai 2014 à 09:14:34

Pourquoi vous voulez tous faire la guerre?
Allez jouer à un jeu de stratégie/gestion, ce sera plus facile :)

Pareil pour les zombies, y a déjà des dizaines de jeu comme ca.

De ce que j'ai pu lire, il sera très très facile d'ajouter du contenu (nouveaux batiments, nouvelles ressources, ...) mais ce ne sera pas forcement facile/faisable de changer profondément le moteur du jeu ( C++ => développement).

Après cette info date d'un ptit moment, peut être que le gars a changé son fusil d'épaule.

Fanny_B
Fanny_B
Niveau 10
22 mai 2014 à 21:04:32

"Pareil pour les zombies, y a déjà des dizaines de jeu comme ca. "

Ah oui ? Je veux bien que tu cites des titres. Car un city builder aussi pointilleux que Banished qui cumule des zombies, je n'en connais aucun...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 mai 2014 à 23:32:08

Mais je ne veux pas faire la guerre :-)))
au contraire, je parlais juste d'une petite éscarmouche ou un groupe de bandit qui viendrai taper les réserves, juste ca.

et possibilité de passer la commande au forgeron pour des fourches ou des dagues, pas plus, je suis totalement d'accord avec toi c'est pas total war, dans banished, on survie, on répare, on fait face aux problèmes, et c'est bien ca qui est intéressant! créer des nouveaux prob'.

C++ pas de souccis avec les codes pour moi, mais si quelqu'un sort un programe avec des fenetres qui regroupe et fait les entrées c'est encore mieux...plus agréable, mais pas de souccis si c'est des lignes de codes... :fete:

@Fanny_B
Excuse moi ma chère, mais bien qu'étant un big fan de walking dead (meme plus que de game of throne) je voie pas ce que des zombis viendraient faire dans notre village, aprés c'est tes gouts, je dit juste ca pour discuter^^

Remarque ca serais pas mal de les voire sortire de terre quand on crée un cimetière, mais comment introduire ca pour que ca est une cohérence? faudrais au moins commencer a partir sur une base fantasy avec des nains, des elfes...mais ca va pas trop servir au jeu, qui a la base est un city builder, un truc a thème ca va amuser 30 segondes, mais c'est le gamplay et les possibilités qui vont faire qu'on s'amuse ou pas.

La peste par contre oui!

Des jeux de zombis ?

stalker
state of decay
dayz
House of the Dead
Left 4 Dead
Dying Light
...

Je vais pas tout mettre mais j'en voie bien une trentaine vraiment.
"jeux avec des zombis" google.

MaitrePoil
MaitrePoil
Niveau 10
23 mai 2014 à 17:26:17

Y avait un jeu de survie/gestion orienté zombie sur navigateur mais le nom m'échappe.
Après il y en a d'autres également , mais ca date... je me souviens plus désolé.

Après dans banished, j'ai du mal à saisir l'intérêt que ça aurait. Tu dois armer tes citoyens pour que la nuit il se défende contre les zombies?
En gros, c'est juste rajouter une possibilité "arme" dans le forgeron?
Idem pour les maraudeurs ou les bandits :)

Par contre faire des fourches, des socs, et différents outils d'agriculture ce serait cool.

Mais j'ai peur d'une chose avec les mods, le jeu étant simple, offrir encore des outils plus perfectionnés risque de détruire le peu de challenge qu'il a après les premières heures.

Fanny_B
Fanny_B
Niveau 10
23 mai 2014 à 18:37:37

MaitrePoil, d'un côté tu nies l’intérêt des zombies/bandits, et de l'autre tu te plains des nouveaux mods qui "détruiraient" la difficulté du jeu ? N'est-ce pas contradictoire ?

Un mod zombie obligerait le joueur à se confectionner des arcs, des armes blanches, des boucliers, des pièces d'armures, des palissades, des tours de guets. Il serait obliger d'assigner des laborers à la surveillances du périmètre. Cela implique le nettoiement de nouvelles zone dans le but de glaner certaines ressources naturelles éloignées. Et ne je parle pas des hordes de zombies qui viendraient vous titiller de temps en temps, des infections générés, la recherche d'un remède etc.

Tout cela à pour seul objectif d'augmenter le challenge, et la satisfaction personnelle de survivre dans un monde hostile.

Si vous ne voyez pas l’intérêt d'un tel mod, je ne peux plus rien faire pour vous.

FantasyWarrior> Heureusement que j'a parlé de "city builder aussi pointilleux que Banished qui cumule des zombies". Toi, tu me cites des FPS que je connais déjà.

Sérieux, apprenez à lire les autres avant de poster...

MaitrePoil
MaitrePoil
Niveau 10
23 mai 2014 à 19:06:12

Ah oui, je voyais pas tout ça! Tu veux limite créer un nouveau jeu où la survie alimentaire serait aussi importante que la survie face aux menaces.
Alors dans ce cas là, je vois l'intérêt mais je vois aussi la difficulté en terme de développement. :)

Ce qui me fait "peur" avec les mods c'est le fait de créer des améliorations (batiments, ouvrier, ...) qui apporterait des bonus de prods qui ne sont pas forcément nécessaire.
Ex : des arcs qui rendraient les chasseurs plus efficaces ou des socs pour les fermiers afin de minimiser le temps de récolte.

Fanny_B
Fanny_B
Niveau 10
23 mai 2014 à 19:43:54

Je te trouve très fataliste. Il est tout à fait possible de trouver tout un tas de stratagème afin de rendre la difficulté optimale, quelque soit les variables. Suffit d'avoir un peu d'imagination.

Par exemple, si l'on impose des malus des le départ (production à -50%), on peut à ce moment proposer des améliorations (des outils de recherches à la façon d'un Ages of empire par exemple), dans le seul but de rendre le rendement similaire à celui du jeu de base. Ainsi, la marge de progression augmente, la difficulté également (beaucoup de joueurs se plaignent de manque de challenge, de toute façon...).

Et si l'on rajoute des bandits/zombies, cela deviendrait un véritable jeu d'hardcore gamer.

On peut également imposer de nouvelles saisons à la manière du DLC de don't starve (canicule en été, etc.). Don't starve donne une leçon à de nombreux jeu de survie, notamment en ce qui concerne la péremption des aliments.

Autrement, au niveau des innovations, on peut également envisager des merveilles façon Anno, ou encore des bâtiments de décorations (statues, jardin...), le jeu en manque cruellement je trouve.

Une chose qui m'avait particulièrement plu dans Stronghold, c'était le choix laissé au joueur de terroriser ou non la population. On pouvait par exemple construire des potences, des billots, des piloris... Afin de rendre la population + productives. En contrepartie, elle devenait malheureuse, il fallait donc lui assurer beaucoup d'alcool ou beaucoup de bouffe afin de la convaincre de ne pas fuir le village.

Toutes les idées sont bonnes à prendre, la difficulté étant d'intégrer ces nouveaux éléments de game-play en harmonie avec les anciens, afin d'ajuster la difficulté ou de ne pas rendre certaines facettes du game-play trop redondantes, ou qui dénoterait trop l'ambiance initiale.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 mai 2014 à 04:04:35

C'est que j'ai bien peur qu'un city builder avec des zombis ca existe pas, et je serai pas partant pour le faire perso :non:

Un rpg ou bac a sable avec des zombis oui, mais un city? je sais pas j'imagine pas les scenes.

Sinon spell force 2 pourrais t'intéresser peut etre, on éssaye de construire pendant que des araignés geantes et autres ennemis viennent nous enmerder (je me rappelle vraiment pas comment ca se déroule en fait, mais je sait qu'il faut construire les trucs vitaux et les truc de guerre/déffense et c'est sur base fantasy, exelent jeu en plus!)...

Aprés le plus gros challenge dans un city builder c'est des ennemis! dans les stronghold c'est trés chaud quand meme surtout crusader, m'en as fait bavé celui la :rire2:

Car non seulement il faudra gérer la survie dans banished de base, mais faudra en plus gérer d'autres problèmes vitaux comme ne pas se faire massacrer par paqués de 20 par des...bandits, a part ca...

Mais on peut trouver mieux et rester sur le coté vaincre les éléments naturels, banished c'est plus ca je pensse, et puis de la déco' statues/jardins bien vu! avec bonus de satisfaction.

Yep! un hardcore mod Ca sera a ca que servirons les mods pas de souccis, a ajouter de la difficulté.

Par contre, soit je deviens vieux soit vous snobez un peut :question: ca fait 3 jours que je suis sur banished et il est bien difficile quand meme! heureusement d'ailleurs, du tout bon.
J'imagine qu'on as les mécanismes au bout d'un moment et qu'on trace du batiment 1 au batiment 10 pour faire ca en toute sécurité.
Mais quand meme je trouve que le dev' a bien évité ca, du travail d'orfévre :-d

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 mai 2014 à 04:18:14

En fait avec les bandits, soit on choisirais de leur produire ce qu'ils demande et ils nous laisserais tranquiles, soit ils nous massacre en laissant 5 survivants.

Sinon on pourrais aussi les attendre armés en choisissant "se révolter" :cool:

Ca pourais marcher comme le menu evenement du marchand qui arrive, "les bandits sont a portée, qu'allez vous faire?"

Boutton menu1 [on as les ressources qu'ils on demandé a l'avance] = donner le tribut.
(pas les ressources le menu 1 n'aparais pas)

Boutton menu 2 on peut choisir [si on as assez d'armes] "se révolter".

dérnier menu si ceux du dessus on échoués = ils nous attaquent directe alors qu'on est désarmés et sans envoyer le menu de choix.

techniquement ca le ferai si le modkit le permet...et ce qui est hardore, c'est le temps qu'on as perdu a faire des armes (et voire s'entrainer) ca nous aurra fait raté les récoltes par ex.

Dr-FlywiE
Dr-FlywiE
Niveau 6
25 mai 2014 à 20:52:54

moi je pensez au lieu des zombis un système politique si il met trop d'impot ou un trucs comme sa les villageois se révolte avec aussi avoir des village a cotez pour faire du commerce ou se marier avec le seigneurs d’à côté. je pense que sa irait bien avec l'univers de banished

MaitrePoil
MaitrePoil
Niveau 10
26 mai 2014 à 12:08:37

Un des trucs cool dans Banished, c'est que justement il n'y a pas de notions d'argent et donc pas d'impôts.

Je trouverais dommage d'enlever ça. Ca reviendrait à refaire un citybuilder classique.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 mai 2014 à 13:48:05

C'est ce que je pensais aussi MaitrePoil, le système de troc via le port est assez bien comme ça je trouve :oui:

Manimal91
Manimal91
Niveau 4
28 mai 2014 à 13:31:34

c'est vrai que ce jeu manque cruellement de possibilités et de difficulté une fois qu'on a compris le systeme

des bandits / betes sauvages seraient les bienvenus

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 mai 2014 à 19:17:46

Après il ne faut pas oublier que c'est une version Bêta hein ! :ok:

La vidéo du moment