TDF2013: Fast Forward ou jouer? C'est à vous!
Pour ceux qui ont joué les versions précédentes de TDF, vous vous souvenez probablement ce profil:
Les parties bleues indiquent les sections jouables tout blancs correspondent aux sections simulées (périodes où la course progresse sans l'intervention du joueur).
Maintenant, c'est fini! Voici les nouveaux profils:
Si cette légère différence peut être considérée comme insignifiante et seulement graphique, en fait, il est à l'origine d'une évolution majeure dans la série. En effet, il est désormais possible de jouer les stades entiers. Vous pouvez couvrir pratiquement toutes les routes du prochain Tour de France!
Le concept de TdF TdF 2011 et 2012 a été de jouer seulement les moments clés de la course. Pour cela, découper les étapes en sections était obligatoire. En effet, il a permis au joueur d'éviter beaucoup de kilomètres "ennuyeux" (en particulier lors des étapes plates) et a permis de se concentrer sur les meilleurs moments: lignes finition, les sprints intermédiaires, classement de la montagne et contre la montre. Cependant, alors que la situation de course et les résultats restent, sections injouable cohérentes ont été simulés et ils ont été présentés d'une manière condensation de sorte que le lecteur puisse comprendre les progrès de la scène.
Le jeu est que le joueur devenait un spectateur et qu'il n'a eu aucune incidence sur la course. Même si l'intelligence artificielle (IA) a été de faire des choix cohérents à partir de son point de vue tout en simulation, ces décisions ne correspondent toujours aux attentes des joueurs, provoquant la frustration. Par exemple, le joueur a réussi à aller sur l'échappée au début de la scène, mais, lors du passage à la simulation, le cavalier a arrêté ses efforts car AI a considéré que l'échappée n'a aucune chance de gagner ou qu'il était une meilleure option pour protéger le leader dans le pack que d'aller sur l'échappée.
Pour éviter cette frustration et cet ennui causé par les sections simulées, nous avons décidé de les supprimer afin de rendre les stades entièrement jouable. Néanmoins, nous avons dû faire quelques compromis. Tout d'abord, nous avons changé l'échelle de la partie. Jusqu'à présent, les étapes ont été créés avec une échelle de ½ à fournir les sentiments les plus réalistes. Cependant, la création de tous les stades entiers à cette échelle (environ 3500 km) aurait été de la folie. Cela aurait signifié jouer plus de 45h pour terminer un Tour de France! Après de nombreux essais, nous avons trouvé un excellent compromis: échelle 1/5. Cette dernière rendre le jeu plus dynamique et plus rapide (environ 9h pour finir le 21 étapes) tout en gardant de bonnes sensations lors d'une montée, une descente ou un sprint. En outre, il est encore assez différente de l'échelle 1/10 de Pro Cycling Manager pour fournir des sentiments originaux.
En fin de compte, vous allez me dire que nous avons toujours le contrôle et que nous ne sommes plus frustrés par la simulation, mais nous aurons de s'ennuyer pendant les étapes de plaine. Je réponds oui et non. Oui parce étapes de plaine ne sont pas la chose la plus excitante (de toute façon, nous ne voyons jamais l'ensemble des étapes à la télévision). Non, parce que la simulation n'a pas complètement disparu. Maintenant, vous pouvez utiliser quand vous voulez l'option «avance rapide» pour accélérer la course. Et, si quelque chose va mal, vous pouvez revenir vivre l'action à tout moment. A partir de maintenant, c'est à vous de choisir quand et où il est temps d'agir.
En guise de conclusion, je dirais que le concept de Tour de France a évolué pour donner plus de liberté au joueur: l'objectif est toujours de vivre les moments clés de la Tour, sauf que maintenant, c'est à vous de choisir quand il est temps pour l'action.
Billet consultable en français sur le Forum officiel