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Le système de combat, parlons-en

MalikElshabbaz
MalikElshabbaz
Niveau 21
07 avril 2014 à 18:12:33

Salut :)
Vous pensez pas qu'il serait temps de changer le système de combat à l'épée? Yen a marre d'attendre les coups de l'ennemi pour riposter et d'enchaîner si facilement... :(
Je pense qu'il faudrait utiliser les nouvelles possibilités de la next-gen. Ubi pourrait par exemple utiliser le pad tactile de la ps4 ou les joystick pour "personnaliser les coups" et permettre à chaque joueur de personnaliser son style, sa position de garde etc... Ca libérerais ainsi les touches, permettant d'augmenter le nombre d'action possible pendant le combat et la maniabilité.

Jadas
Jadas
Niveau 10
07 avril 2014 à 18:16:00

Ouais mais bon, tu prends l'exemple de la ps4 mais il y a la xbox one aussi et la manette de cette dernière n'a pas de pas

Ghyt9876_2
Ghyt9876_2
Niveau 10
07 avril 2014 à 18:16:08

Ah non pas le pad tactile dans les combats :malade: il faut l'utiliser pour d'autre chose comme la roue des armes :oui:

Jadas
Jadas
Niveau 10
07 avril 2014 à 18:16:25

Pad*

Jadas
Jadas
Niveau 10
07 avril 2014 à 18:17:00

Et puis dans les combats ça risquerait d'être assez.. compliqué :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 avril 2014 à 19:32:04

Les combats d'AC :rire: a part dans le III et le IV avant c'était du n'importe quoi :rire: :noel:

VodkaPause
VodkaPause
Niveau 10
07 avril 2014 à 19:34:35

Franchemenment c'est les combots qui devrait changer :noel: Les ripostes mortelles de AC III sont parfaites :oui: Le style de combat d'Haytam :cute:

-IntergalaSkip-
-IntergalaSkip-
Niveau 10
08 avril 2014 à 00:30:14

Dans le III et IV c'est encore plus simple qu'avant :rire: .
Non sérieux fzut plus de défi, de réalisme dans la difficulté pour tuer quelques gardes sans que ce soit trop difficile bien sur, je veux pas des combats à la thief en mode difficile sans concentration :hap: . Juste un truc où tu sens que tu participes au massacre et pas : carré, rond, carré, rond, carré, carré, carré. Vous venez de tuer 5 ennemis :hap:

He_Lp
He_Lp
Niveau 10
08 avril 2014 à 12:06:13

C'est vrai que c'est bof mais je vois pas tellement comment lls pourraientq ameliorer ca

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 avril 2014 à 12:27:33

Les combats d'AC1 étaient intenses :bave:
Le plus fluide était celui de Brotherhood, mais celui d'AC3 est trop saccadé je trouve. Pas mal mais pas assez fluide.

MalikElshabbaz
MalikElshabbaz
Niveau 21
09 avril 2014 à 17:15:09

up

Muse_ique
Muse_ique
Niveau 11
09 avril 2014 à 18:11:10

Les meilleurs combats sont dans AC 1. A partir de Brotherhood tu peux enchainer 78 mecs d'affilé...

Thebestjv
Thebestjv
Niveau 10
09 avril 2014 à 18:58:30

Les combats d'AC1 étaient simplistes du tour par tour limité, on peut enchainé une armée autant que les autres, sauf que la la seul difference avec ACB il n'y a pas de chaine kills.

Les plus simple c’est ceux de ACB/ACR

Sur AC3 les gardes sont plus agressif, les gardes attaquent en même temps et faut être syncro c’est bien plus "technique" que les autres, faut clairement pas bourriné comme ACB et ACR. :pf:

Ce n’est clairement pas plus simple.

sadomario_isbac
sadomario_isbac
Niveau 10
09 avril 2014 à 19:08:42

je trouve l'idée de l'auteur sans interet :(

moi j'pense simplement qu'ils doivent continuer de s'inspirer des combats de d'arkam city comme ils le font depuis ACB mais il serait peut être temps pour les devs de sortir les doigts par ce que malgré ça les combats d'AC III n'égale absolument pas ceux de batman arkham city.

VodkaPause
VodkaPause
Niveau 10
09 avril 2014 à 23:27:53

Franchement,devrait faire un mélande des systèmes de combats d'ACB,d'ACR et AC III.

La c'est parfait.

Lerwyn
Lerwyn
Niveau 10
09 avril 2014 à 23:40:51

Il devrait supprimer l'enchainement automatique surtout, ou le limiter à une personne.

Si les gardes n'avaient jamais la même faiblesse aussi, ça pourrait être mieux.

Imaginez vous un combat face à deux capitaines. Le premier est une merde : parade plus coup mortel et quand t"attaques le second avec le même coup, paf tu te prends un contre.

Sinon, une autre solution serait une barre d'enchaînement. Dès que la barre est pleine, tu peux enchainer ton adversaire. AU final, c'est comme si après un round d'observation, tu le défoncais.

Dernier point, le retour de la provocation. Ca me manque ça ;D

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