la mémoire vidéo est importante pour tout ce qui est "préchargement" de texture.
on est en 2014, la next gen est présente, donc les textures sont enfin " haute définition", qui dit texture en 2x2k voir 4x4k, ( on met des 16x16 sur skyrim rien )
bas une texture plus haute = plus grosse = plus lourde = prend plus de place a précharger donc plus de VRAM, d'ou la demande de 2 go de vram.
une texture 512x512 ( celle souvent utilisé sur les jeux old gen , ca prenais que 256 MB par package sur la ram de la GC.
la une texture 2k, ca prend 512 a 728 MB sur ta GC, tu rajoute tes shader, ton HBAO+, ton filtre anti aliasing, bas tu éclate ta VRAM tres vite.
meme sur des cartes a 3 go de vram, te souvent au dessus, et c'est ta ram et son fichier d'échange qui font office de tampon pour combler ce qui manque.