Donc on en revient à ce que je disais : Comparer deux jeux entre eux n'a aucun sens.
Je peux faire un jeu super beau et très peu gourmand en ressources, parce qu'il n'y a pas de personnages, pas d'histoire, et pas de décors. Et il est forcément mieux optimisé puisqu'il tourne sans problème sur une petite config alors que Watch Dogs non ; pourtant le mien est plus beau !
Je grossis volontairement le trait, mais l'idée est là. Même comparer ACIII et Black Flag n'a aucun sens : BF a une densité de végétation très supérieure au précédent, des villes plus fournies, des populations plus importantes, une carte bien plus grande...
Tu peux essayer de me taxer de mauvaise foi autant que tu veux), ça ne change rien à la question : Si tu fais de ton mieux sur un jeu avec le matériel "moyen" à disposition, si tu veux faire encore mieux sur le prochain tu es obligé de revoir le matériel à la hausse. C'est pas nouveau dans l'univers du jeu vidéo ça.
Et enfin, puisque tu parles beaucoup d'optimisation, illumine-moi de ton savoir : Comment on optimise un jeu ? Que pourrait faire Ubisoft pour mieux optimiser Unity, Watch Dogs ?