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Liste des sujets

Explication sur ca?

boukiss
boukiss
Niveau 8
03 août 2014 à 17:12:00

je sais pas si je suis le seule a avoir trouvé ca bizarre depuis tout ce temps(2007-2014)
et bien voila Altair,Ezio,Desmond ils ont tous la meme gueule et ca j'ai jamais pigé pourquoi alors vos explications seront les bienvenus.Desolé pour le manque de lien mais les habitués savent de quoi je parle

chocoassassin57
chocoassassin57
Niveau 10
03 août 2014 à 17:13:55

C'est pas un ressort scénaristique, c'est juste pour faire le lien entre les trois perso'.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 août 2014 à 17:14:48

Flemme des développeurs de modéliser un autre visage, et peut-être pour signer le lien qu'ils ont chacun avec Desmond. Mais ne t'inquiète pas, y'a aucune raison génétique, scénaristique ou quoi qui explique ça. :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 août 2014 à 17:16:25

signaler *

berillions
berillions
Niveau 10
03 août 2014 à 17:54:20

Ubi a contourné le problème en expliquant que les anciennes versions de l'Animus ne permettaient pas de restranscrire les visages des ancêtres et que ceux-ci utilisés le visage du Sujet.

Kuroboshi
Kuroboshi
Niveau 10
03 août 2014 à 18:02:11

Non,la vérité c'est que Desmond était un sage et que ces deux ancêtre la différentes incarnations :hap: .
(Si c'est vraiment ça,vu Ubisoft,je serais même pas choquer).

K--l2
K--l2
Niveau 10
03 août 2014 à 18:23:49

Il me semble que c'était à cause des Animus de l'époque, non ? Je "CROIS" me rappeler que l''Animus dans ACI ne recréait pas les visages et les voix des ancêtres, c'était donc l'avatar de Desmond dans la tenue d'Altaïr. On ne pouvait pas aussi nager car l'Animus n'était pas encore programmer pour (joli tour de passe-passe d'Ubi pour le coup :hap: ).

Supaltair
Supaltair
Niveau 10
03 août 2014 à 18:44:22

Je me souviens de ça moi aussi VDD :rire: :hap: :pf:

sadomario_isbac
sadomario_isbac
Niveau 10
03 août 2014 à 20:47:07

K--l2

fail pour les voix, altair et ezio n'avait pas la même voix que desmond :ok:

DarkBloodAssa
DarkBloodAssa
Niveau 10
03 août 2014 à 21:23:15

Avec la première version de l'Animus, l'ancêtre devait avoir l'apparence du sujet afin de ne pas perturber son état psychologique. Mais les autres versions, plus stables, ont réglé le problème.
C'est pour ça que dans AC1, Altair a le même visage que Desmond. Il me semble que son visage change dans Revelations.

Pour Ezio les devs ont parlé de créer un lien afin de justifier leur volonté de gain de temps, c'est probablement renforcer cette idée qu'Ezio se retrouve avec la même cicatrice.

boukiss
boukiss
Niveau 8
04 août 2014 à 03:03:45

merci de vos reponses :hap:

MarussiaB2
MarussiaB2
Niveau 10
04 août 2014 à 10:51:08

Au fait, c'est un peu hors sujet, mais il l'a choppé comment sa cicatrice Desmond ? :hap:

boukiss
boukiss
Niveau 8
04 août 2014 à 16:15:09

aucune idée vdd je savais pas qu'il en avait une aussi

]Death-Man[
]Death-Man[
Niveau 11
04 août 2014 à 16:25:46

N'empêche scénaristiquement, l'animus permet de justifier toutes les erreurs que Ubisoft font dans un opus :hap:

LeNoirEnnemi
LeNoirEnnemi
Niveau 9
04 août 2014 à 17:54:07

C'est pas génétique la cicatrice, Altair, Ezio et Connor l'ont il me semble :(

Kuroboshi
Kuroboshi
Niveau 10
04 août 2014 à 19:41:14

Non pas Connor.

Pkxt
Pkxt
Niveau 6
04 août 2014 à 19:55:45

Si ça se trouve la lèvre est très sensible dans cette famille :ok:

boukiss
boukiss
Niveau 8
21 août 2014 à 00:56:41

:up:

Zozowok
Zozowok
Niveau 7
21 août 2014 à 01:18:32

Euh… up ? Tu l'as eu ta réponse, tu l'as toi-même dit :(
Pour la cicatrice Desmond la choppe en se faisant kidnapper par Abstergo, il s'en plaint tout au début du jeu ; Altair c'est quand Robert de Sablé le choppe par le col pour le virer du Temple du Mont de Sion ; Ezio écope d'un pavé lancé par Vieri di Pazzi ; Connor n'en a pas ; Edward c'est en se fightant à la taverne, mais c'est son nez qui en prend un coup.

Supaltair
Supaltair
Niveau 10
21 août 2014 à 01:20:05

POur Altaïr ça marche pas parce que bon quand tu te fais attrapr par le col t'as pas amlà la lèvre, si? :hap:

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