mais enfin! bien évidament que ce n'est pas au niveau de l'histoire, elles sont très opposées par la narration et la philosophie voir l'idéologie ou encore la culture de leur auteurs respectifs maios je parle du gameplay et de la jouabilité.
the boss rush comme un damné, maitriser un garde est devenu enfantin, la localisation des ennemis, la maniabilité des armes etc...
par contre excuse moi, mais pour les scénarios de splinter cell ce sont eux qui sont plus réalistes en termes géopolitiques et de processus, par contre si mgs s'inscrit dans l'histoire il la dénature via des hyperboles Philosophiques et des personnages pour le coup completement irréelles.
si on prend le dernier SC, la mécanique du circuit des armes de destructions massives(ADM), les rapports entre terroristes locaux, les terroristes étrangers, les hommes d'affaires et trafiquands d'armes est trés mais très réalistes.
et c'est valable pour les trois volets de SC.
par contre MGS est moins terne dans son récit et s'étale aux travers de cinématiques longues et trés explicites.
il y a aussi la notion de "boss" qui n'est pas innocente et se retrouve au sens propre comme figuré: le nom des persos et les pnj a combattre qui sont des "boss" dans le sens vidéoludique du terme.