A: Le joker se téléporte sur une courte distance et devient invisible pour 3,5 secondes. Son prochain cou sera un coup critique.
Z: Le joker pose une boite au sol. Elle reste là 60 secondes.
Si un ennemi passe dessus il est fear et la boite lui inflige des dégâts à chaque coup.
E: passif: les attaques du joker ralentissent les ennemis.
actif: le Joker lance un couteau sur un ennemi, lui infligeant des dégâts et le ralentissant. Le passif ne fzit plus effet si le sort est en cooldown.
R: Le joker se dédouble. Son double inflige moins de dégâts et est moins résistant. Lorsqu'il meurt, il explose et inflige des dégâts autour de lui.
