avec les cartes comme image miroir , éclair de givre , berseker qui est une 2/3 , la chouette , protectrice solfurie + pouvoir héroic.
est suffisant pour gérer un demo aggro murloc au début de la partie.
tu fait silence le murloc qui booste les autres murlocs.
Le limon est puissant contre le guerrier 3/2 , voleur avec poison 3/2 au torisiémme tour et l'arme 2/3 (surcharge 1) et même le paladin avec le 4/2
berseker c'est une 2/3 pas mal au début de la partie. tu le ping pour le transforrmer en 5/2 pour tuer un gros serviteur comme le yéti.
pour les mage: "intelligence des arcanes" c'est 2 fois mieu que le alcolyte de la souffrance.
ingénieur movice c'est une carte qui reste utile même a 1/1 , elle ma déja sauvée la vie plein de fois quand j'avait aucune solution.
comissaire-prisseur et drake azur c'est 2 rare mais trés performant dans un deck mage.
Metamorphose est l'une des carte la plus puissante du jeu.
avec 4 mana c'est une silence + transforme un serviteur en 1/1. une suprétincelle qui est une légendaire avec 3 mana est souvent utiliser pour son silence , des fois transformer en 5/5 c'est pas top..
boule de feu et choc de flammes , c'est des cartes obligatoire dans un mage.
le but est d'avoir le plus de carte possible dans la main.
gérer la table et infliger des petit dégâts chaque tour.
c'est pas un deck mage aggro
faut jouer le limon , les silence , métamorphose correctement.
choc de flammes quand tu commence a perdre le contrôle de la table.
le deck est pas très chère en poussière mais il est un peu difficile pour un débutant.