Cartes intéressantes à ajouter :
-Puits de lumière (ça soigne fort et c'est sympa quand t'as la chance de tirer tôt dans la partie ton feu intérieur et des buffs de point de vie).
-Maître lame blessé : parce que c'est une carte excellente quand on la soigne et que t'as plein de soins.
-Maître des diablotins (?) : je pense que cette carte peut être très casse couille pour l'adversaire si tu la maintiens longtemps en vie.
-Nova sacrée : Les aoe c'est pété et une deuxième ne sera jamais de trop.
Cartes dont on peut se passer :
-Mot de pouvoir (bouclier) : un seul devrait suffire.
-Clerc du soleil brisé : idem, le problème c'est que t'as peu de créatures à jouer les tours précédents et que tu risques de souvent avoir à la sortir quand ton terrain est vide.
-Folie de l'ombre : une seule c'est bien.
-Soigneuse sombrécaille : encore une fois tu peux en garder une, le problème de cette carte c'est qu'elle est mieux quand t'as plusieurs créatures à soigner, ce qui sera rarement le cas avec ce deck car les sorts prennent beaucoup de place.
-Contrôle mental : En mettre deux c'est prendre le risque d'avoir à se trimballer les deux dans sa main jusqu'au tour 10.
Et c'est loin le tour 10. Une c'est bien.