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Liste des sujets

Conseil deck prêtre (débutant)

rick-grimms
rick-grimms
Niveau 4
09 février 2014 à 18:01:13

Bonjour à tous, je souhaiterai demander aux membres du forum quelques conseils sur mon deck prêtre (classe assez agréable à jouer pour ma part ^^)
Pour info, je suis niveau 12, donc je possède toutes les cartes du prêtre.

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/06/1391965241-hearthstone-screenshot-2-9-2014-17.jpg

Merci d'avance ! =)

-Luxury-
-Luxury-
Niveau 10
09 février 2014 à 18:02:54

Enlève les Grizzlis et mets 2 Senjin.
Et craft dès que tu peux des "Rejetons de Lumière" :hap:

SmashRami
SmashRami
Niveau 10
09 février 2014 à 18:05:09

Où est le mot de l'ombre : mort? :(
Un seul contrôle mental? :hap:
Enlève ces raptors :oui:

rick-grimms
rick-grimms
Niveau 4
09 février 2014 à 18:16:23

Merci pour vos réponses. ;)
J'ai mis les 2 senjin, placer un Rejeton de Lumière, mis 2 contrôles mentaux, mais plus de place pour le 2eme Rejeton, qu'enlever ?

rick-grimms
rick-grimms
Niveau 4
09 février 2014 à 18:18:43

Ca donne ça du coup :

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/06/1391966314-hearthstone-screenshot-2-9-2014-18-16.jpg

rick-grimms
rick-grimms
Niveau 4
09 février 2014 à 18:22:44

Petit :up:

[Evil]Clank554
[Evil]Clank554
Niveau 10
09 février 2014 à 18:50:58

Un seul contrôle mental c'était bien, depuis que ça coûte 10 c'est long à sortir, ça alourdit les decks, et si tu tombes contre un deck sans carte maîtresse ça ne te sert à rien. Privilégie les cartes avec plus de pv que d'attaque en prêtre, et les trucs qui boostent comme le clerc du soleil brisé ou le défenseur d'argus.

Les vrais bons prêtres jouent soit la forme d'ombre, pas accessible aux débutants, soit essaient de garder au maximum leurs créatures en vie, ils se contentent pas de balancer leurs sorts de contrôle sans rien jouer.

Yestax69
Yestax69
Niveau 6
09 février 2014 à 18:53:43

2 nova me semble bien. Ce n'est que mon avis mais vu la lourdeur des CM, 1 suffirai il me semble.

fanof_banni
fanof_banni
Niveau 13
09 février 2014 à 19:00:28

Cartes intéressantes à ajouter :

-Puits de lumière (ça soigne fort et c'est sympa quand t'as la chance de tirer tôt dans la partie ton feu intérieur et des buffs de point de vie).

-Maître lame blessé : parce que c'est une carte excellente quand on la soigne et que t'as plein de soins.

-Maître des diablotins (?) : je pense que cette carte peut être très casse couille pour l'adversaire si tu la maintiens longtemps en vie.

-Nova sacrée : Les aoe c'est pété et une deuxième ne sera jamais de trop.

Cartes dont on peut se passer :

-Mot de pouvoir (bouclier) : un seul devrait suffire.
-Clerc du soleil brisé : idem, le problème c'est que t'as peu de créatures à jouer les tours précédents et que tu risques de souvent avoir à la sortir quand ton terrain est vide.
-Folie de l'ombre : une seule c'est bien.
-Soigneuse sombrécaille : encore une fois tu peux en garder une, le problème de cette carte c'est qu'elle est mieux quand t'as plusieurs créatures à soigner, ce qui sera rarement le cas avec ce deck car les sorts prennent beaucoup de place.
-Contrôle mental : En mettre deux c'est prendre le risque d'avoir à se trimballer les deux dans sa main jusqu'au tour 10.
Et c'est loin le tour 10. Une c'est bien.

rick-grimms
rick-grimms
Niveau 4
09 février 2014 à 19:03:17

Merci beaucoup pour vos conseils !

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