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combo druide?

Alexiswalker
Alexiswalker
Niveau 15
31 janvier 2014 à 11:16:10

Bonjour à tous.

Alors voila, je connais et j'ai imaginé pas mal de combo avec la plus part des classes seulement je me met au druide actuellement et j'avoue ne pas en avoir décelé de très folichon pour cette classe.
Les cartes sont suffisament puissantes pour se suffir à elle même. Mais je me dit que comme pour les autres classes, il doit bien y avoir des combos simpat à faire quand même, seulement ils m'échappent.

Pouriez vous me donner des exemples s'il vous plais? pour perfectionner mon jeu?
Merci d'avance à ceux qui participeront ;=)

mugiwara_
mugiwara_
Niveau 10
31 janvier 2014 à 11:36:06

Carte qui donne 3 charges 2/2 + Râle d'agonie qui invoque des 2/2 a leur mort

Showacko
Showacko
Niveau 8
31 janvier 2014 à 12:20:08
  • Innerve + Coin > Yeti Tour 1 <3
  • Innerve x2 + Coin > Taunt 4/6 Tour 1
  • Très Late game mais : Tour 10 > Taunt 5/10 + Innerve + Manipulateur Sans Visage = Double Taunt 5/10

Dernier truc que j'aime faire avec le Gardien du bosquet, C'est de la combo avec un Jeune Maitre Brasseur pour la recupe et ainsi silence plusieurs cible

lakusas69
lakusas69
Niveau 11
31 janvier 2014 à 13:08:00

mugiwara : c'est un combo sympa mais a 10 de mana donc bon ... soit tu claques tes innerv soit tu le fait tour 10 et a ce niveau la c'est pas des 2/2 qui change quelquechose en general

Hanamiya
Hanamiya
Niveau 7
31 janvier 2014 à 13:10:25

Force of Nature + Savage Roar = 14 dégâts minimum. :ok:

Helfeal
Helfeal
Niveau 10
31 janvier 2014 à 13:18:59

Imp master + prophète + rugissement sauvage pour le controle en early.

Onyxia + cénarius.

+ Force de la nature + rugissement sauvage ou le rale d'agonie 2/2.

Plus quelques autres.

Alexiswalker
Alexiswalker
Niveau 15
31 janvier 2014 à 17:03:57

Merci à tous pour vos participations, je vais regarder ça de suite les gars.

J'espère avoir de quoi réaliser ces combos ;=)

Xplozz
Xplozz
Niveau 6
31 janvier 2014 à 17:09:04

Claquer piece + innerv pour poser une carte c'est à éviter sa te permettra pas de prendre un avantage important et tu perd 3 cartes pour une

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