pour ma part , il a 5 type de deck environs.
Deck aggro (le plus connu): tu invoque beaucoup de serviteur pour vaincre l'énemies rapidement. exemple démo murloc
défaut: c'est plein de petit monstre avec 2 voir 3 points de vie.
tu balance une AOE est c'est fini pour lui.
Deck spell: "inflige du direct dommage a l'héros" -> Mage , chaman et un peu de démoniste voir chasseur
l'avantage , tu inflige des dommage direct a l'héros même si l'adversaire un gros taunt sur le terrain.
le défaut c'est d'attendre d'avoir le bon combo pour vaincre l'adversaire et peu de serviteurs dans le deck.
la carte légendaire Archimage du mage est vraiment super puissant.
la carte Comissaire-priseur 5 mana (rare) est vraiment une très bonne carte pour se type de deck.
Deck Druide: invoquer des gros serviteurs avec provocation.
il est lent au début de la partie car peu de serviteurs donc se fait facilement poutré par un deck aggro.
si il tient jusqu'au 7iem/8iem alors c'est lui qui reprend l'avantage.
Deck contrôle: le but de garder l'avantage du terrain , moins aggro mais performant (voleur , guerrier , paladin)
Deck pioche: le but est d'avoir pas mal de carte dans la main du début jusqu'as la fin. permet de contrer toute les attaque de l'ennemis , si il possède un peu de AOE ou du one shot dans le deck.
le problème c'est que au 10iem tours , tu as presque plus de carte dans le deck!! le deck doit être orientée aggro pour vaincre l'énnemis.
le deck pioche pour créer un super combo est infliger 15 voir 20 points de vie en 1 tour a l'ennemies.
chaque héros , le gameplay est différent car les combo et les cartes est différent.
des carte qui peu être utilisé presque dans tout les deck par exemple le golem des moissons en 3 mana ou le défenseur d'argus.