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Nerf géant

TrUcI-Oo-Powa
TrUcI-Oo-Powa
Niveau 10
05 janvier 2014 à 18:29:53

Passé le range 8 , les guerrier pullule , mais toujours le même putin de deck fumé avec les géant , charge et blinde d'armure ( ces même carte qui te font piochés...) ( avec alestraza si possible ;) ) . En gros t'affronte un mec qui a en moyenne 60 point de vie et qui te one shot en 1/2 tours.

Le problème pour moi ces ces putins de géants, j'ai beau prévoir le coup et gardé des cartes contre ce truc ( si la pioche le veut bien ) c'est une charge donc tu te prend pratiquement toujours les dégats ( pour un coup de 2 ... ). Donc si le guerrier prepare bien son coup il pose une arme avant puis il lui reste 2/3 spells encore à jouer . Franchement ce tour est juste horrible. je viens de m'en prendre 3 de suite et le dernier avec alestraza.

Je joue prête et mage avec des decks de contrôle mais ce deck je le contrôle pas :( . Des conseils ?

Argentum-Aurum
Argentum-Aurum
Niveau 10
05 janvier 2014 à 18:31:30

Un range de 8 ? t'es fou mo pote , faut leur mettre un range de 1 , ils doivent attaquer au corp-à-corp wesh

TrUcI-Oo-Powa
TrUcI-Oo-Powa
Niveau 10
05 janvier 2014 à 18:33:34

Je voulais dire le rank 8 ( match classé ) désolé

Tholgim
Tholgim
Niveau 7
05 janvier 2014 à 18:43:19

mets plus de taunts jusque tu rencontre autre chose :hap:

Woodstock17
Woodstock17
Niveau 79
05 janvier 2014 à 19:03:46

Temporise au max, ne lui descend pas trop ces pv pour qu'il en ai marre et sorte des cartes qu'il aurait besoin pour son OTK, gère tes pv aussi pour en avoir toujours un max.

J'ai fait une partie comme ça le mec à fini par craquer en sortant un géant sans charge, je lui ai détruit avec mon chasseur de gibier et c'en était fini pour lui.

Charloagogo
Charloagogo
Niveau 10
05 janvier 2014 à 19:04:02

ça fait QQ temps que j'en parle et personne ne semble d'accord.

enfin quelquun de sensé

TrUcI-Oo-Powa
TrUcI-Oo-Powa
Niveau 10
05 janvier 2014 à 19:28:08

La carte est mal pensée car elle a absolument aucun désavantage... Les cartes démo par exemple qui défaussent une carte , tu peux parer le désavantage en n'ayant plus de carte à perdre ( ce qui est souvent mauvais signe ) mais même dans ces cas la elle t'aura coûté quelque chose , juste 2 cristaux de moins. Je comprend juste pas qu'on puisse pauser 2 carte 8/8 pour un coût de 0 , alors de surcroît avec charge + 2/3 spells ou mob ( eux aussi avec charges...) toussa le même tour y'a un soucis.

[r]andom4
[r]andom4
Niveau 21
05 janvier 2014 à 19:30:06

Laisse le à 15+ hp et fini le en un tour

Helfeal
Helfeal
Niveau 10
05 janvier 2014 à 19:43:05

Sur le papier c'est quand même un peu horrible de rien faire pendant 7/8 tours , puis de vomir toute sa main d'un coup et de OTK le mec d'en face ... :hap:

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