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Idée : Mode Blitz.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 septembre 2013 à 12:07:00

Vous ne trouverez pas ça intéressant de rajouter une option " Blitz " au jeu ? A l'image des échecs, donner une limite de temps général en début de partie à respecter et délimiter par chaque " Fin de tour ".
Afin d'apporter un autre aspect au jeu, d'éviter les bad-manner qui attendent systématiquement la mèche, d'éviter d'attendre 6 mois un mec qui n'arrive pas à prendre une décision, et de ce fait rajouter un coté plus skilled au jeu, dans le décision making plus rapide.

Idée de merde ? :hap:

Valteira
Valteira
Niveau 1
25 septembre 2013 à 12:13:51

C'est intéressant mais un gros inconvénient.
Beaucoup seront intéressés juste pour le leveling de leurs classes, et ne ferons que du blitz dans se seul but. Et donc les matchs "normaux" seront délaissé par le plus grand nombres.
Comme on peux le constater sur les serveurs de jeux de réflexion en ligne offrants ce type de rencontres comptant dans le classement.

Thewolfman
Thewolfman
Niveau 10
25 septembre 2013 à 12:30:25

Dans l'idée, je suis 100% pour, parfois c'est réellement agaçant de devoir attendre que l'autre joue. Bon ok et c'est bien normal il peut réfléchir mais parfois les actions qu'il fait par la suite ne nécessitent vraiment pas tant d'attente ...

Bref, +1 ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 septembre 2013 à 12:43:37

Valteira
Posté le 25 septembre 2013 à 12:13:51
C'est intéressant mais un gros inconvénient.
Beaucoup seront intéressés juste pour le leveling de leurs classes, et ne ferons que du blitz dans se seul but. Et donc les matchs "normaux" seront délaissé par le plus grand nombres.
Comme on peux le constater sur les serveurs de jeux de réflexion en ligne offrants ce type de rencontres comptant dans le classement.

Le leveling de la classe une fois passé le level 10 pour l'instant ne sert à rien du tout, donc c'est pas vraiment un inconvénient, et que les matchs normaux soient délaissés ne me gène absolument pas, dans ma réflexion un temps limité devrait être directement le mode de base du ladder, ça ne pose aucun problème dans d'autres jeux, il n'y a pas de raison que cela en cause ici si la limite du temps est bien adapté,
Et par la suite avoir une option pour les casus pour enlever le temps en non classé/partie perso.

geda
geda
Niveau 9
25 septembre 2013 à 20:48:00

Ca rendrait pas le jeu plus skilled à mon gout. C'est une autre façon de jouer, que je trouve moins intéressante. Ce qui me plait dans ce jeu c'est de se dire "j'ai été plus malin". Dans un jeu de carte stratégique si t'enlèves la stratégie je vois pas l'intérêt.

Ton idée pourrait être greffer, mais certainement pas comme remplaçant du système actuel. Un jeu de ce genre où t'as pas le droit de réfléchir c'est du jamais vu. Tu peux comparer aux échecs si tu veux mais c'est aussi creux que le grand canyon (toutes les parties ne sont pas chronométrés, une partie d'échec peut durer des heures).

Parler de casus pour désigner des gens qui réfléchissent à leur jeux c'est étrange. Surtout quand on parle d'un jeu de casus. C'est fort.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 septembre 2013 à 21:56:33

Parler de casu pour des gens qui ne veulent aucunes contraintes dans un jeu et avoir un accès facile et rapide sans se prendre la tête ce n'est pas spécialement fort comme tu veux le prêter avec ton ton condescendant.

Encore une fois c'est complètement normal de pouvoir avoir le droit de jouer comme ça et parfois ce n'est même pas plus mal, mais rajouter un mode supplémentaire je ne vois vraiment pas ce qu'il y a dérangeant à cela, dans qu'on a le choix.

Et mettre le Blitz ne veut pas dire enlever la stratégie du jeu, au contraire, en plus de la stratégie ça demande une rapidité de pensée, une faculté d'anticipation et de reflexion plus poussé, immédiate voir instinctive parfois, ça revient simplement à permettre aux personnes avec un décision making plus élaborés que les autres de pouvoir tirer partie de cette avantage et de jouer contre des joueurs du même type ( Et en passant virer tout les rageux qui attendent la limite de temps chaque tour )

angel-61
angel-61
Niveau 12
25 septembre 2013 à 22:13:49

Votre mode Blitz existe déjà sur Duel of Champions.
Cela s'appelle Le tournoi suisse.
Chaque partie du tournoi suisse est chronométré. Chacun des 2 adversaires disposent de 7min maximum pour finir la partie. A chaque fois que l'un des joueurs jouent, son chrono s'active.
C'est clair que c'est rapide car il suffit juste d'hésiter pour perdre quelques secondes ou alors de partir en pleine réflexion sur la stratégie à adopter et vous vous rendez compte qu'1 min c'est écoulé.

geda
geda
Niveau 9
26 septembre 2013 à 12:55:29

A l'heure actuelle il y a déjà une limite de temps. Il y a donc déjà des contraintes. Ici, il s'agit uniquement de désigner comme casus des gens qui ont pas envie de cliquer sur fin de tour dans les 15s qui suivent le début de tour.
De plus, casus = joueur qui joue peu aux jeux vidéo. Hearthstone n'a pas besoin d'un investissement démentiel pour y jouer, c'est donc un jeu casu. Réduire la limite de temps ne changera pas ça. Le terme est donc inapproprié et, pour le coup, condescendant car tu associes casus à noob.

Je suis d'accord que l'idée pourrait être implémentée pour les gens qui ont envie de se stresser. Mais, je te cite :

"dans ma réflexion un temps limité devrait être directement le mode de base du ladder, ça ne pose aucun problème dans d'autres jeux, il n'y a pas de raison que cela en cause ici si la limite du temps est bien adapté,
Et par la suite avoir une option pour les casus pour enlever le temps en non classé/partie perso. "

Je ne suis pas d'accord pour dire que l'idée d'un chrono pour chaque partie classée soit plus légitime que le concept actuel. A la rigueur faire deux classements, car ces deux modes ne font pas appel aux mêmes compétences. Si on reprend les echecs, par exemple, un bon joueur d'échec peut être mauvais avec un chrono (comme dans Fresh, le film).

Concernant ton troisième paragraphe je ne suis absolument pas d'accord avec le "ça demande une rapidité de pensée, une faculté d'anticipation et de reflexion plus poussé".
Pour moi ça demande un talent dans la planification mais rien de tout ce que tu cites. Et de fait, quand on a beaucoup moins de temps pour jouer nos stratégies sont beaucoup plus basiques donc oui, ça retire la stratégie. Ou une grosse partie en tout cas.