A l'heure actuelle il y a déjà une limite de temps. Il y a donc déjà des contraintes. Ici, il s'agit uniquement de désigner comme casus des gens qui ont pas envie de cliquer sur fin de tour dans les 15s qui suivent le début de tour.
De plus, casus = joueur qui joue peu aux jeux vidéo. Hearthstone n'a pas besoin d'un investissement démentiel pour y jouer, c'est donc un jeu casu. Réduire la limite de temps ne changera pas ça. Le terme est donc inapproprié et, pour le coup, condescendant car tu associes casus à noob.
Je suis d'accord que l'idée pourrait être implémentée pour les gens qui ont envie de se stresser. Mais, je te cite :
"dans ma réflexion un temps limité devrait être directement le mode de base du ladder, ça ne pose aucun problème dans d'autres jeux, il n'y a pas de raison que cela en cause ici si la limite du temps est bien adapté,
Et par la suite avoir une option pour les casus pour enlever le temps en non classé/partie perso. "
Je ne suis pas d'accord pour dire que l'idée d'un chrono pour chaque partie classée soit plus légitime que le concept actuel. A la rigueur faire deux classements, car ces deux modes ne font pas appel aux mêmes compétences. Si on reprend les echecs, par exemple, un bon joueur d'échec peut être mauvais avec un chrono (comme dans Fresh, le film).
Concernant ton troisième paragraphe je ne suis absolument pas d'accord avec le "ça demande une rapidité de pensée, une faculté d'anticipation et de reflexion plus poussé".
Pour moi ça demande un talent dans la planification mais rien de tout ce que tu cites. Et de fait, quand on a beaucoup moins de temps pour jouer nos stratégies sont beaucoup plus basiques donc oui, ça retire la stratégie. Ou une grosse partie en tout cas.