Screen du deck :
Pourquoi druide, le druide possède innvervation en early plus spécialement avec la pièce vous allez pouvoir sortir vos murlock à buff 3 de mana bien avant les mobs adverse et prendre l'avantage sur le terrain, une fois l'avantage pris, les autres cartes druide bufferont vos serviteurs ( on retrouve la provoc qui peut parfois manquer aux deck murlocs ) les rendant résistant aux AOE, sinon les tréants seront là pour vous permettres de continuer à avoir des mobs à buff.
Force de la nature ? C'est un finisher premièrement, puis sa permet d'infliger 6 dégats et éliminer un taunt gènant.
Superétincelle ? Peut être utilisé sur les tréants de force de la nature, sur un murlock 1/1 chasse marrée aau tour 3 pour avoir une 5/5 ou un tout mignon 1/1, et sont plus gros intéret c'est pour éliminer un taunt génant, en effet une 5/5 est toujours mon chiant qu'un taunt contre du murloc, donc n'hésiter pas attaquer, il est autant utile en early que en late, c'est votre seul "silence" et c'est vraiment le couteau suisse de votre deck donc réfléchissez.
Âme de la forêt ? Si vous avez pris le board contrôle elle limiteras pas mal les effets des flame strike et autre saloperies.
Innvervation ? Double tranchant, si vous l'avez en early avec une pioche correct c'est godlike le chasse marrée into chef de guerre T1, sinon çà peut être juste une place de pris dans la main voir une pioche inutile en late.
Griffe ? sert à éliminer une créature génante OU finisher.
Colère ? Une pioche ou un monstre adverse en moins, toujours utile.
Des avis ? Des idées pour l'amélioré .