Le nerf du mage est "négligeable".
C'est gênant pour les decks "tempo" dont le but est de jouer purement défensivement, notemment en gelant à répétition les créatures adverses, jusqu'aux tours 8-10 ou l'on explose l'adversaire d'un coup.
Un joueur débutant ne fait pas ça puisqu'il n'a de toute façon pas les cartes pour.
Pour un joueur débutant le mage réuni de bonnes créatures (enfin surtout une, l'élémentaire, très chiant et dur à enlever pour l'adversaire), de bons dégâts directs (frost bolt + ice lance, fireball), un excellent removal (sheep), une excellente AOE (flamestrike).
Et son racial est aussi très intéressant puisqu'il permet de se débarrasser facilement des premières créatures, de péter les boucliers divin, d'activer l'enrage sur ses créature, de buffer un berserker...