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Bizarrerie avec innervation

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Dimberaidiel
Dimberaidiel
Niveau 9
30 juillet 2014 à 21:24:32

Salut, j'ai eu deux truc bizarre avec innervation ce soir:

-J'ai la pièce et innerv. Tour 2 je les utilise pour utiliser "nourish" qui coûte 5. Mais j'ai pu en plus faire le pouvoir du héro. Bon maintenant que j'écris ça j'imagine que les cristaux sont gagnés directement. Est-ce le cas avec "wild growth" également?

-Tour 10. J'ai 2 innervations dans la main et décide donc de les utiliser. Mais pas de bol, ils n'ont pas été comptés et je n'ai pas pu faire ce que je voulais: 14 cristaux. J'en déduis que les cristaux supplémentaires sont physique et pas fictifs (max 10). Fallait d'abord utiliser des cristaux avant d'innerv j'imagine. C'est un peu dommage.

Kiix
Kiix
Niveau 15
30 juillet 2014 à 21:26:09

Tour 10 : Pièce + Innervation + Innervation :hap:

Un peu OP non ? :o))

Buzusima
Buzusima
Niveau 10
30 juillet 2014 à 21:27:20

Oui au t10, faut utiliser les innerv après avoir dépensé les cristaux.

Tkt ça arrive à tout le monde au début :oui:

Wiizzgreen
Wiizzgreen
Niveau 19
30 juillet 2014 à 21:31:12

- Non c'est écrit "empty" sur la carte, donc le cristal est vide et ne se remplira qu'au prochain tour.

- Bonne question, je sais pas vraiment.

[itworks10]
[itworks10]
Niveau 10
30 juillet 2014 à 21:31:55

Oui, nourish donne les 2 cristaux directement, mais pas wild growth. Je trouve ça bizarre aussi.

quinlan042
quinlan042
Niveau 10
30 juillet 2014 à 21:35:27

Pour répondre à ta première question : La réponse est écrite sur la carte, sur nourrish y a bien écrit "gain 2 mana cristals" (sous entendu plein), alors que sur wild growth c'est précisé "gain an empty mana cristal".

Innervation au tour 10 ne rajoute pas de mana au delà de 10 (10 est une sorte de limite physique), il faut comme tu l'as compris en utiliser avant de lancer l'innervation.

Enfin si tu utilises wild growth avec 10 cristal de mana (plein ou non) la carte se transforme en "excès de mana" qui te permet de piocher une carte pour zéro.

Info additionnelle : utiliser innervate au tour 8 pour monter à 10 cristaux dispo, ne permet pas de transformer wild growth en sort de pioche, les cristaux de l'innervation ne sont pas comptabilisés.

Dimberaidiel
Dimberaidiel
Niveau 9
30 juillet 2014 à 21:39:35

Ok, merci.

Heureusement les innerv tour 10 ne m'ont pas fait perdre la game haha.

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