CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
HearthStone
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Nerf eaglehorn bow

wawawa15
wawawa15
Niveau 10
22 juillet 2014 à 08:28:28

apparemment la carte va être nerf avec la sortie de naxx et se déclenchera que pour les secrets du joueur

http://www.hearthpwn.com/cards/363-eaglehorn-bow

Ekioz
Ekioz
Niveau 10
22 juillet 2014 à 08:52:35

ce qui semble plus logique quand même je trouve

albert_desilva
albert_desilva
Niveau 7
22 juillet 2014 à 08:53:53

Encore un nerf du hunter apres le busard et les chiens ...

Enturbanane
Enturbanane
Niveau 10
22 juillet 2014 à 09:16:10

Blizzard font des concours de nerf les plus stupide ? A quand un nerf utile genre garde funeste :fou:

Analand
Analand
Niveau 10
22 juillet 2014 à 09:20:27

Il devraient nerf le pretre aussi pour rester sur la lancée, 2 de heal c'est trop je pense raisonnablement que 1 serait plus équilibré. :-(

abdoulpktant2n
abdoulpktant2n
Niveau 5
22 juillet 2014 à 09:23:41

Analand, jpense plutot qu'ils devrqient mettre le CM à 11 mana histoire que ca soit balanced :(

Enturbanane
Enturbanane
Niveau 10
22 juillet 2014 à 09:34:59

Je serai pas contre le cm a 11 :noel:

Syaoran1
Syaoran1
Niveau 41
22 juillet 2014 à 09:45:49

Il était temps parce que qd tu joues mage secret et que tu te tapes ça en face ... t'as intérêt à vite foutre un elem d'eau sur le terrain pour geler le hunt

lebanisseur
lebanisseur
Niveau 10
22 juillet 2014 à 09:51:02

T as donc un moyen de le gérer, nerf inutile encore une fois.

Analand
Analand
Niveau 10
22 juillet 2014 à 10:02:47

Ouais enfin le hunt est un counter des decks à piege (et surtout du mage) d'une manière ou d'une autre.

Faut garder en tête que ton secret à 3 mana il te le depop toujours avec 1 mana tout en piochant une carte.

duponaure
duponaure
Niveau 10
22 juillet 2014 à 10:10:46

AbdoulPkTant2N Enturbanane

ça va le contrôle mental à 11mana ne me dérangerait pas vu que je ne le joue pas dans mon prêtre xD

bossdu47
bossdu47
Niveau 10
22 juillet 2014 à 10:26:52

c'est bien, faudrait mettre l'ordre de tuer aussi à 4 de mana histoire de nerfer un peu le finisher parce que la classe est encore un peu viable

Enturbanane
Enturbanane
Niveau 10
22 juillet 2014 à 10:30:54

Et supprimer la grande crinière histoire de définitivement enterrer le hunter :hap:

akainu250
akainu250
Niveau 32
22 juillet 2014 à 10:34:09

surprimer lâchez les chiens plz

Ce combo même nerf reste vraiment nobrain

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 juillet 2014 à 10:55:32

Le Hunt :rire:

C'est vrai que c'est la prio absolue pour l'équilibrage l'eaglehorn bow....

De pire en pire.

PlutotHappiste
PlutotHappiste
Niveau 45
22 juillet 2014 à 11:09:32

A quand un nerf utile genre qu'on ne puisse pas jouer les cartes qui nécessitent de discard quand on a pas le nombre suffisant en main? Putain c'est compliqué à modifier ça ?

Que je sache, on peut pas faire de cleave quand y'a qu'une créa sur le board.

Sans parler d'une 5-7 charge tour 5, totalement balanced...

quinlan042
quinlan042
Niveau 10
22 juillet 2014 à 11:13:08

Ce nerf est une bonne idée dans la mesure où il impact surtout le match up miroir. En miroir de hunter le joueur qui touchait le bow gagnait la partie, et y avait vraiment rien a faire pour celui qui n'avait pas de bow. Maintenant le match miroir reposera moins sur de la luck.

Enfin c'était peut être pas la priorité absolu en terme de nerf non plus :)

bol5
bol5
Niveau 18
22 juillet 2014 à 12:18:29

Autant c'est logique autant il y a d'autre carte qui devraient suivre la même logique ( berserker écumant par exemple ). Sinon il pourrait s'occuper aussi d'autres cartes qui posent-elles aussi des problèmes.

Lemexis
Lemexis
Niveau 10
22 juillet 2014 à 12:39:54

Je la trouve pas si OP la 5/7 charge. Si le démo la joue tour 5, il perd deux cartes en main, ce qui lui donne un énorme désavantage si il perd le monstre. C'est miser beaucoup pour une créature qui, si elle est puissance, n'est pas non plus invincible.

[itworks10]
[itworks10]
Niveau 10
22 juillet 2014 à 12:48:20

Lemexis Voir le profil de Lemexis
Posté le 22 juillet 2014 à 12:39:54 Avertir un administrateur
Je la trouve pas si OP la 5/7 charge. Si le démo la joue tour 5, il perd deux cartes en main, ce qui lui donne un énorme désavantage si il perd le monstre. C'est miser beaucoup pour une créature qui, si elle est puissance, n'est pas non plus invincible.

Souvent il a une seule carte en main à moins de 3 manas au tour 5, le démo qui joue garde funeste. Il s'en fout un peu de la perdre, vu la présence que le garde apporte sur le board.

La vidéo du moment