Met 2 mots de l'ombre : mort, ils sont plus important que les douleurs car une créature 8/8 est bien plus dure à gérer qu'une 3/2.
Sinon prend les clercs 1/3 qui piochent une carte quand tu soignes une créature, c'est la base d'un deck prêtre car elle est très puissante.
Sinon le seigneur de l'arène est une mauvaise carte, si tu veux une 6 de mana efficace préfère l'ogre rochepoing 6/7, il a pas le taunt mais les 7PV le rendent monstrueux.
Après t'as le chef loup-de-givre qui est pas terrible, t'as pas un deck où tu vas poser beaucoup de créatures mais plus un deck où tu vas chercher à mettre de grosses créatures et à les booster, à ta place je l'enlèverais ainsi qu'une attaque mentale pour mettre des yétis noroit qui est une des meilleure T4 du jeu.
Et pour finir les commandos foudrepiques, c'est pas une très bonne carte, l'actif est sympa mais 4/2 pour 5 de mana c'est nul à chier. Préfère des drake azur ou des kodos, si t'as pas de quoi crafter des rares tu peux essayer de faire des golems des moissons à la place, ou encore mieux des maître-lame blessés combinés à des cercles de soins.
Sinon enlève les 2 visions télépathiques et remplace les par des Thoughtsteal (je connais plus le nom FR désolé), cette carte est 100 fois meilleure car elle ne se limite pas aux cartes dans la main adverse, et t'en a 2 au lieu d'une.