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Mage aggro

Haegord
Haegord
Niveau 7
08 mars 2014 à 20:41:41

Il n'y a que moi qui trouve les créatures du mages complêtement OP ?
La 3/6 qui gèle quand elle attaque, pour SEULEMENT 4 ?!?!?!?!?!?
Quand je pense que les guerriers ont juste une charge 4/3, je suis un peu dégouté.
Je parle même pas du wyrm pièce image miroir, ou t2 wyrm + image miroir...
J'oublierais pas la 4/3 pour 3 qui permet de jouer un secret GRATUIT...
La 3/3 pour 4 qui gagne +2/+2 quand on contrôle un secret, autrement dit pour 7 t'a une 5/5 + un truc chiant pour l'adversaire.
Le flamestrike, qui devrait clairement coûté 8.
La pyro j'en parle pas elle est balance.
Parlons de la boule de feu : 4 mana pour 6 dégats.
Maintenant parlons de la frappe mortelle du war : 4 dégats, SI le guerrier est en dessous de 12 pvs, inflige 6 dégats. Ça implique une CONDITION.
Même chose pour le voleur, 4 points de dégats en combo pour 2, c'est une condition.

Bon je vous passerai des éclairs de givre, javelots de glace, etc etc etc...

Ah si, bloc de glace. Ou, la seule carte qui permet au héro d'être invincible pendant un tour...

-Renzo-
-Renzo-
Niveau 10
08 mars 2014 à 20:58:53

Les créatures :hap: ?

Non, mais c'est vrai que elle a de belles magies :oui:

miss-etna
miss-etna
Niveau 10
08 mars 2014 à 21:00:47

la créature à 3/6 est horrible avec son gèle..

-Renzo-
-Renzo-
Niveau 10
08 mars 2014 à 22:57:38

oui, elle est très bien. Mais bon, chaque classe a son truc

CouilleLourde
CouilleLourde
Niveau 9
08 mars 2014 à 23:01:50
  • mais pas OP
  • j'avoue que vu
Wickedfreak
Wickedfreak
Niveau 10
09 mars 2014 à 01:40:00

Donc après l'autre topic sur pretre cheaté, on a mage OP. :noel:

Comment peux tu comparer une carte avec charge et une carte sans? Charge c'est un effet hyper puissant qui rajoute un fort cout de mana. 4/3 pour 4 avec charge c'est très bon. Regarde les autres cartes avec charge.

3/6 pour 4? OMG ya le yeti noroit qui est 4/5 pour 4!!! Et c'est un mob de classe, qui est, comme TOUS les mobs de classe, un petit peu plus puissant que la moyenne. Toi un druide de la griffe 4/6 provoc pour 5 avec choix des armes ca te parait normal? Ah bon bah tant mieux.

La boule de feu et flamestrike: tu n'as pas compris une chose essentielle: chaque classe a ses spécialités. Celle du mage, c'est les blasts. Donc tu ne peux PAS comparer les blasts du mage avec les autres blasts. Ca n'a pas de sens.

Le truc de la wyrm: c'est un combo très fort, mais c'est pas spécial au mage: le druide peut faire péter un yeti noroit tour 1, le voleur un 2/2 et une 2/1 tour 1...

Le monstre avec les secrets: ca c'est clair que c'est puissant. oP? Je pense qu'on la verrait plus souvent si c'était le cas.

Dsl si j'ai un ton condescendant dans ce post, mais j'en ai marre des QQ sur les classes. :)

bol5
bol5
Niveau 18
09 mars 2014 à 01:46:14

En fait l'auteur vient juste de donner les seuls avantages restant au mage après les nombreux nerfs et dire que c'est op avec des arguments foireux. Encore une fois, si on demandait aux joueurs de réfléchir ça se saurait... :sarcastic:

lakusas69
lakusas69
Niveau 11
09 mars 2014 à 02:20:48

mage a tellement des creatures op que c'est la classe avec leplus bas winrate en classé (juste apres le pretre)... non mais serieux ton raisonnement (de merde , il faut bien le dire) s'applique a toute les classes...

AKG701
AKG701
Niveau 40
09 mars 2014 à 02:30:47

Mage a un winrate de merde parce qu'il s'est pris 3 nerfs de suite, les créa comme typiquement la 3/6 gel est un des meilleurs si ce n'est le meilleur t4 du jeu donc c pas le pb, le mage a mass secrets merdiques, bcp de sorts qui ont morflé, c ça les vraies raisons de la nullité de la classe en construit, pas les créa de classe.

Xplozz
Xplozz
Niveau 6
09 mars 2014 à 12:02:26

La 3/6 et la wyrm sont les seules bonnes créatures du mage, le reste sa sert a rien !

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