Rassuré sur la Micro gestion des Personnages Guerriers :
Might = Force, Magic <=> Personnalité , Destiny <=> Chance, perception <=> Agilité
Vitality = Endurance, Spirit = Intelligence
On retrouve aussi
- les différents types d'armures ( légère, maille ) et le bouclier
- les types d'arme : Masse, hache, épée
- une compétence mixte : musculation appelée endurance
Il reste un type de personnage où je m’inquiète : voleur / assassin / moine