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Liste des sujets

Fluidité de la version définitive

kerikeri
kerikeri
Niveau 10
22 janvier 2014 à 10:48:47

Si certains comme moi avaient trouvé le jeu un peu lourdaud à la sortie de l'early access, y a eu du progrès.

Moins d'impression du case par case, et possibilité de modifier la vitesse de déplacement des mobs, sur la fin de la vidéo avec le mage c'est le jour et la nuit avec la version de cet été.

http://www.youtube.com/watch?v=aBe4LbhTnt8

freno
freno
Niveau 5
22 janvier 2014 à 11:56:15

Et il est stable ?
Sur steam, il n'est pas encore annoncé en version définitve...

kerikeri
kerikeri
Niveau 10
22 janvier 2014 à 12:37:00

Enfin définitive, je me comprends, c'est la version release du 23 ou du 24 Janvier, y aura sans doute quelques patchs à suivre, mais en 6 mois y a eu du bon boulot de fait sur ce point je trouve.

Khelthas
Khelthas
Niveau 14
23 janvier 2014 à 17:29:41

Le jeu est BEAUCOUP plus stable que pendant l'early access!!

Testé avec une seule 780 Ti Phantom:

Early Access:
A Sorgipal :d) Entre 25 et 47FPS toute options activée.
Alentours du Phare :d) Entre 25 et +-60FPS

Release:
A Sorgipal :d) Entre 78 et 120FPS toute options activée+SSAA
Alentours du Phare :d) Entre 140 et 210FPS.

Donc grosse optimisation! :)

Miceldars
Miceldars
Niveau 10
23 janvier 2014 à 17:43:18

Oui, ça rame beaucoup moins, globalement c'est même plutôt fluide, les persos avancent de façon beaucoup moins hachée (on se rend plus vraiment compte que c'est du case par case, quasiment) et on peut accélérer les déplacements des ennemis. Donc oui à ce niveau là y'a eu de gros progrès.
:)

Billbis
Billbis
Niveau 6
24 janvier 2014 à 12:56:12

J'ai aussi trouvé le jeu beaucoup beaucoup plus jolie, mais c'est peut-être juste parce que j'ai pas mis les mêmes option graphiques que dans l'EA.