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votre team

bachus1974
bachus1974
Niveau 7
14 octobre 2013 à 12:45:09

moi un un orc barbare, un nain eclaireur, un duride et un mage

Kane-fan
Kane-fan
Niveau 12
20 octobre 2013 à 15:22:34

Je n'ai pas encore fait la beta, car je ne tiens pas à me spoiler trop le jeu.

Par contre au vue de la description et des compétences des classes, pour l'instant je vais je pense m'orienter vers quelque chose comme ça :

Defender - Mercenary - Shaman - Druid

Mais vue le nombre de combinaison intéressante qu'il y a ça peu encore changer, surtout qu'on a pas encore vue les 4 dernières classes.

Le Crusader sera sûrement un mélange de tank/healer fort sympathique et le Priest le meilleurs hearler du jeu. Donc il y a encore du lourd à arriver.

astaroth59
astaroth59
Niveau 10
22 octobre 2013 à 17:53:51

Dernièrement j'ai tenté la composition :
Orc Barbare :d) masse, arme à 2 mains, endurance, arc
Nain Défenseur :d) hache, bouclier, combat, arbalète
Elfe Rodeur :d) dague, arc, combat, Magie de la terre
Humain Mage :d) arbalète, focus magique, magie air, ténèbres, primordiale, arcanique, feu, eau, terre, lumière

A la montée de niveau j'ai favorisé en priorité arc et arbalète et ensuite pour le mage la magie de feu indispensable pour les fantômes

en essayant de maintenir au maximum les ennemis à distance (les personnages sont expert (7 points) arc ou arbalète) la combinaison est facilement jouable, de plus les armes à distance ne cassent pas (je n'ai jamais cassé un arc ou une arbalète)
Bon Jeu :diable:

astaroth59
astaroth59
Niveau 10
22 octobre 2013 à 17:55:49

Petit retif pour
Elfe Rodeur :d) c'est endurance et pas combat

zazou_warrior
zazou_warrior
Niveau 10
30 janvier 2014 à 22:45:58

perso la classe défenseur je vois pas l’intérêt.

ok il tank mais vu qu'il a pas de compétence d'agro des coups comme le mercenaire ce sont quand même mes mages qui trinquent pendant que lui survit tout seul comme un con sans faire aucun dégât.

Y a des compétences plus intéressantes par la suite avec cette classe?

Vita-Evian
Vita-Evian
Niveau 10
30 janvier 2014 à 22:52:00

Bah... Il a défi, non ?

zazou_warrior
zazou_warrior
Niveau 10
30 janvier 2014 à 22:53:54

de base j'ai pas vu, défi j'ai un truc du genre chez le mercenaire plutot.

gta-gamer-mic
gta-gamer-mic
Niveau 14
30 janvier 2014 à 23:41:37

Il a défi, au pire tu up la compétence combat et tu aura défi :).

LeoDanto
LeoDanto
Niveau 5
31 janvier 2014 à 11:20:32

A noter qu'il suffit de mettre un unique point en "Combat" pour accéder à défi.

Andrelusk
Andrelusk
Niveau 1
08 février 2014 à 15:01:33

Prête rune : nain attaque a distance
Mage :humain attaque mi-distance et corps à corps
Danse-lame :Elfe attaque a distance
Chamane :orc attaque a distance et mi-distance
une team parfaite pour le dégât a distance et 1 support pour les combat rapproché , c'est la meilleur team

Roguish_Arrow
Roguish_Arrow
Niveau 11
08 février 2014 à 15:24:34

Après une premiere partie en découverte avec une equipe conventionnelle, j'ai repris en full Might:
-Barbare Orc.
-2 Danses Lames Elfe.
-Un nain Tank.

Bah franchement, limite j'aurai pu, j'aurai mis un autre danse lame à la place de l'orc! mais bon comme il n'y a pas assez d'épée et de dague intéressante a mon gout je suis resté sur 2 ^^.
Bien entendu, si j'ai plusieurs danses lames, c'est que sur ma première partie c'était LA source du DPS de mon équipe, et il ne mourrait jamais grâce à son esquive démentielle. Et pourtant j'étais en difficulté max.

DNK696
DNK696
Niveau 10
08 février 2014 à 18:24:32

1ère partie, sans trop connaître le principe, j'ai fait :

- Mage Libre Humaine - feu et ténèbres
- Barbare Orc - arme à 2 mains
- Danselamme Elfe - avec magie Terre
- Humaine Croisé

Du classique, je me débrouille pas trop mal.

J'ai déjà hâte de recommencer une partie avec d'autres classes tellement j'accroche au jeu :bave:

astaroth59
astaroth59
Niveau 10
08 février 2014 à 18:57:08

Première équipe (partie terminée)
Orc Barbare
Nain Prêtre des Runes
Elfe Danse-lames
Humain Mage Libre

Pas de difficultés particulières même s'il a fallu ruser dans certains donjons, magie des ténèbres bien utile sur la fin de partie

Deuxième équipe (en cours)
Orc Chamane
Nain Prêtre des Runes
Elfe Druide
Humain Mage Libre

Équipe orientée magie, je suis dans l'acte II et je souffre dans les combats en corps à corps, assez facile de repousser le corps à corps quand les adversaires ne sont pas trop nombreux, quasiment impossible quand ils arrivent en nombre,

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