Normalement ça a été corrigé avec le premier patch (ceux qui ont pas Dl le patch j'ai pas besoin d'expliquer d'avantage).
Les armes qui se cassent vite c'est un bug, normalement il y a un check de 10% de chance de casser une partie d'armure quand on se prend un coup critique (ou 10% de casser une arme quand on tape un mob qui bloque). Le bug faisait que le check se produisait pour tous les items à chaque action, forcément la fréquence était juste trop rapide. maintenant c'est résolu.
Sinon casser une pièce réduit son efficacité de 50% ou un truc du genre, sur des armes qui font du 3-5 de dégât comme on a dans l'alpha ça se voit pas des masses, donc une arme cassée c'est pas la mort.