Créer des cinématiques :
L´éditeur de scénario vous permet de créer vos propres films à l´aide des déclencheurs. Les déclencheurs vous permettent de contrôler les actions et événements du scénario et ils sont décrits ultérieurement. Cette section vous donne un aperçu rapide de la création de cinématiques et vous précise où trouver de plus amples informations. Ne vous inquiétez pas si cela semble compliqué, car c´est en fait très simple. Avec un peu de pratique, vous pourrez préparer et " filmer" toutes les scènes dont vous rêvez.
Les cinématiques que vous créez sont enregistrées comme faisant partie du scénario ( il peut s´agir d´une gigantesque cinématique si vous le voulez). Lorsque vous avez mis en place tous les éléments qui doivent apparaître ( paysage, bâtiments, unités…), vous créez la cinématique avec les déclencheurs qui utilise le l´effet Script Caméra. Ces effets indiquent à la caméra ce qu´elle doit faire et quand le faire. Lorsque les effets de caméra sont reliés, quand vous jouez au scénario, ce sont eux qui font la cinématique. Référez-vous à la section Joueur dans Effets, ultérieurement dans ce chapitre, pour plus de renseignements sur les scripts caméra.
Vous pouvez utiliser les déclencheurs pour déplacer la caméra quand vous le voulez au cours du scénario. Mais si vous voulez que le joueur voie la cinématique sans pouvoir agir sur le jeu, vous devriez utiliser un déclencheur pour passer en mode " cinématique". Dans ce mode, l´écran passe en format 16/9 et le joueur ne peut pas agir ( il peut toujours appuyer sur Echap pour passer la cinématique). C´est vous, le concepteur du scénario, qui décidez quand le mode cinématique commence et s´arrête ( voir Effets).
Il y a plusieurs moyens de contrôler la caméra durant une cinématique. Dans la plupart des cas, utilisez l´effet Script Caméra. Mais vous avez également le contrôle de la caméra quand vous utilisez l´effet Envoyer Dialogue ( voir section Média dans Effets). Vous pouvez également faire des effets de transition, mais seulement en mode cinématique ( voir la section Lecteur dans Effets). Enfin, vous pouvez placer des marqueurs de caméra qui définissent les points où la caméra va aller. L´utilisation de ces marqueurs est décrite dans la section Ecran de placement des unités.