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C'est pas parce que c'est difficile, que

Pa-Stek
Pa-Stek
Niveau 9
18 septembre 2013 à 19:18:50

l'on peut parler d'une simulation, loin de loin.

Comme la plupart d'entre vous, je suis passé de PES sur PS2 à FIFA sur PS3 après un épisode 2008 complètement foiré à l'époque.

J'attendais PES avec impatience, je comptais quand même resté sur FIFA mais tout en jouant à PES, en ligue de master par exemple. Mais tout ça, c'était avant de voir le résultat et franchement, je suis déçu. Ne criez pas au pro-fifa, ce jeu est certes bon, mais il m'agace tant à force tout ce ressemble, à cause de ce foutu scripte qui dicte les actions, tout se ressemble, plus rien d'imprévisible, le nouvel opus améliore quand même la chose, mais il reste quand même très marqué à ce niveau là.

Bon déjà graphiquement, à l'arrêt, ce nouveau PES est beau, mais en mouvement, il est quand même compliqué de ne pas constater les sévères ralentissement durant les ralentis ou pendant le jeu lui même. Sur console aussi j'avais le même problème. Passons, ce n'est pas ce qui compte le plus.

Les mouvements des joueurs sont tantôt lent, tantôt extrêmement rapide au point d'être irréaliste. Je m'explique, contrôle de la poitrine avec Mandzukic au milieu de terrain suite à une longue relance du gardien, et le joueur, pris par sa lancé, recule et se retrouve à 4 mètre du ballon, et au moment ou il atterrit car il était en l'air au moment du contrôle, j'appui sur A et la le joueur traverse les 4 mètre sur 2 pas en flottant à moitié sur la pelouse, extraordinaire.

Le jeu souffre en raison de ses nouvelles animations mal intégré au jeu en temps normal.

Je m'explique, une fois qu'une animation est lancé, elle est instopable. Ceci arrive notament lorsque l'on veut faire une passe, le joueur attend d'avoir finis son geste alors qu'il a les appui nécessaire pour faire la passe pour faire la passe. Ceux qui ont joué longtemps me comprendrons. C'est frustrant, ça ralentit toutes les actions, rendant le jeu difficile.

Les seuls fois ou j'ai réussis à garder le ballon pour aller faire une attaque, c'était les contres-attaques ou les attaques en 2 passes. En dehors de ça, les joueurs mettent tellement de temps à passer d'une position à une autre que l'on perd le fil de l'attaque.

Je regrette l'inertie des joueurs dans certaines positions. J'insiste sur ce point, cela n'arrive pas toujours, mais le phénomène est quand même très présent.

Et notamment sur les tirs, très peu d'animation de tir, du coup, le joueur ne tire immédiatement que dans certaines positions ou attend d'avoir la bonne position, et ceci peut prendre un temps fou, 2 à 3 secondes des fois, entre temps, le joueur à le temps de perdre la balle ou de perdre sa position de frappe.

Et c'est ce qui m'embête le plus en fait. Le jeu n'est pas lent, mais le faible nombre d'animation fais que le joueur n'exécute pas tout le temps, attend, c'est pour ça que les joueurs sont lent.

Ce qui rend le jeu très difficile à jouer, mais ce n'est pas pour autant que l'on peut parler. L'arbitre ne siffle quasiment à part les fautes prédéfinis, beaucoup d'obstruction passe à la trappe. En soi, le jeu est beaucoup, mais souffre beaucoup en raison du style de jeu du joueur et manque beaucoup de réactivité.

Je n'ose même pas parler du positionnement des coéquipier ainsi que de leur appel inexistant et du nouveau système des passes en profondeur, inutile, mais surement la pour combler les départs des attaquants rapides, bien trop décisif.

Bonne soirée à tous.

BrittRobertson
BrittRobertson
Niveau 3
18 septembre 2013 à 19:29:07

Je suis en tout point d'accord avec ce que tu as dit, j'espère que Konami va pouvoir regler 2/3 choses, et notamment cette latence avec les frappes qui est vraiment très gênante :(

Pa-Stek
Pa-Stek
Niveau 9
18 septembre 2013 à 19:31:56

Ils pourront peut-être corrigé un peu, mais c'est surtout un problème au sein même du jeu. C'est leur première expérience sur le FoxEngine, je pense qu'ils sont eux aussi conscient mais ils doivent avoir un jeu à proposé chaque année.

chocobo078
chocobo078
Niveau 10
18 septembre 2013 à 19:37:28

le jeu est plus simulation que FIFA, mais je suis d'accord avec toi sur l'inertie des joueurs qui est a mon gout un juste un peu trop prononcée.

J'ai meme l'impression qu'il y a un bug dans leur jeu, car parfois ils vont vite et parfois ils ne courent meme pas lol
Malgré que j'appuie sur la touche de course R1. ( C'est frustrant )

Sinon Pour les tirs ( tu peux faire des reprises de volet ) suffit juste d'appuyer sur le bouton de tir pour doser la puissance et le lâcher au moment pour tirer.

Ce jeu est complexe car le style de jeu est vraiment different de FIFA surtout en manuelle.
Mais sinon c'est un jeu beaucoup plus Simulation que FIFA.

J'ai recomparé la demo de FIFA avec PES 2014 franchement FIFA c'est robotique et scripté compare a PES.

Flao33
Flao33
Niveau 10
18 septembre 2013 à 19:37:52

Si on vous entend la plupart il y a beaucoup de choses à améliorer ...

BrittRobertson
BrittRobertson
Niveau 3
18 septembre 2013 à 19:39:53

Sinon Pour les tirs ( tu peux faire des reprises de volet ) suffit juste d'appuyer sur le bouton de tir pour doser la puissance et le lâcher au moment pour tirer.

:d) Même en lâchant le bouton tir, le joueur fait 2/3 pas de plus avant de tirer, sauf que durant ces 2/3 pas, les défenseurs ont le temps de revenir sur le tireur :(

chocobo078
chocobo078
Niveau 10
18 septembre 2013 à 19:41:35

Deja en manuelle pour faire une tete c'est L1 + croix.

J'ai mis du temps a le trouver, au début je pensais qu'on ne pouvait pas faire de tete. :honte:

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