R1 + X = Pressing
X x2 = Le joueur tend la jambe
L1 maintenu + R3 = sélection de n'importe quel joueur
R3 = à orienter vers le joueur au moment du contact, pour jouer physique
L3 ou flèche de direction = gestion de la hauteur de la ligne défensive
L1 + click R3 = gardien en manuel
X = pressing
Carré = pressing d'un coéquipiper
Carré, carré, carré maintenu = pressing à 3
Il faut bien gérer R1 (course) et être vigilant au jeu sur les ailes.