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Passe est théoriquement 360 ˚ avec commande manuelle (sous réserve de votre niveau d'auto-assistance), il est donc possible de jouer au boules lobée dévastateurs, mais aussi égarer une passe relativement simple sous pression. Pour un contrôle à grande vitesse, vous devez jouer de la manière que vous faites face ou exploiter les statistiques des joueurs techniquement doués - qui peut «tuer» maladroit passe vite et libérer la balle plus rapide.
C'est un jeu plus lent et plus prudents que soit PES 2013 ou FIFA 14, mais n'exige pas que les niveaux de concentration ruineuses vous pourriez craindre. Bottom line: c'est réaliste et vous n'aurez pas suer sang et eau pour obtenir des résultats à partir de meilleures équipes comme le Bayern Munich.
Nous avons marqué un but somptueux en utilisant un L1 + triangle passer la balle à briser le piège du hors-jeu (note: vous pouvez apporter manuellement votre ligne d'attaque pendant quelques secondes pour créer hors-jeu en double-tapant sur le droit d-pad), permettant Neymar à la course à travers , chipping le gardien qui s'en approchent avec un L1 + puce carré. Il ne semble pas inhabituel, mais met en valeur l'animation nuancée et passant. Une passe habile a plus de chance de «se déplacer le dos», laissant les défenseurs hors d'équilibre.
Neymar a pris la passe lobée dans sa foulée, perdant à peine accélération. La transition entre les animations est beaucoup plus naturel, alors que dans PES 2013, on pouvait presque voir la commutation «off» entre les cadres joueur. Mieux encore, lorsque le gardien se précipita vers le bord de la zone, la puce de Neymar avait l'air improvisée - une lobée, scoop biaiser avec l'extérieur de la chaussure, angle autour du corps du gardien. Encore une fois, c'est au contraire des animations plus prescrites de PES 2013.
Les contrôles sont tordu, mais vous serez en mesure d'effectuer passes incurvé appelé l'avancée Par Pass. Vous devriez être capable de tourner une lobée par balle dans la trajectoire d'un attaquant, évoquant nuances de Pirlo ou Beckham. Le plus vous jouez, plus vous remarquez animations uniques, contextuelles liées aux collisions, feintes ou trébuche. Notre préféré est le moyen le milieu de terrain va tenir le coup une jambe pour empêcher un passage de vitesse. Même s'il ne peut pas le piéger, le ballon redirigé, ce milieu de terrain jouent plus naturel et chaotique.
On a beaucoup parlé des nouveaux visuels du moteur Fox, mais il est important de normaliser vos attentes. Pour être clair, c'est un bond considérable sur PES 2013. Les stades look incroyable, avec beaucoup améliorées par la foule (qui va quitter le stade si vous obtenez martelé) et de riches textures herbe. De près, le joueur ressemblances sont vraiment incroyable. "Ridicule", c'est ainsi que nous avons décrit la ressemblance de Arjen Robben dans notre agenda. Rasée joueurs semblent encore plus réaliste, puisque les cheveux est toujours une légère brise réalité. Peau texturing est sensationnel: vous pouvez voir cicatrices, des lignes d'âge, taches de rousseur ... même les pores. Idem kit texture, et la direction de l'armure toile.
Zoom arrière à la vue «large», c'est une expérience de plus familière. Il est difficile de comparer sans les side-by-side voir, mais PES 2014 correspond confortablement notre image mentale de FIFA 13 sur PS3 - sinon légèrement plus vivant avec animation hors-la-balle. Cependant, il est bien dans les domaines de la croyance, alors ne vous attendez pas à être emportés. La technologie n'est pas seulement esthétique, et vous pouvez placer la caméra manuellement l'aide des curseurs pour ajuster la hauteur, angle etc sur une échelle de 1-10.
Ce qui est plus difficile à juger est le nouveau système cardiaque , avec des acteurs clés susceptibles d'influencer la foule - et vice versa. L'état émotionnel de vos joueurs aura sa propre stat, visible via une icône de coeur rougeoyant dans l'écran tactique. L'idée est que le gardien de but comme Neuer peut faire une étonnante sauvegarde, entraînant la foule à se déchaîner et en soulevant son équipe. Le changement de momentum devrait être visible, que votre équipe AI se déplacer de façon plus agressive de la balle ou s'enclencher plaqués. La réaction de la foule sera une région spécifique, si les foules brésiliennes se déchaînent des compétences et une foule Royaume-Uni, par exemple, un tacle de la dernière chance.
En réalité, il était difficile de remarquer cet effet. En tout cas, effectuer un changement de rythme trop prononcé est à risque de déséquilibrer le jeu. Konami sont conscients de cela, et nous espérons le système dynamique est un moyen réaliste d'équilibrer les côtés. Par exemple, en reflétant les foules à domicile bruyants, de sorte que vous pouvez obtenir des résultats comme le fameux 2-1 Champions Ligue Celtique victoire sur Barcelone. C'est une bonne idée et nous serions heureux tout ce qui a cassé l'hégémonie des jeux en ligne Réel / Barca / Bayern, mais nous avons besoin de jouer beaucoup plus afin d'évaluer son succès.
LES STADES LOOK INCROYABLE ... DE PRÈS, PORTRAITS DE JOUEURS SONT VRAIMENT INCROYABLE.
Set morceaux sont tout aussi controversé, en utilisant Tiger Woods style de flèches de direction. Un contrôle analogique direction de bâton, l'autre courbe. Lors de l'E3, il était trop facile de marquer dans les coins, mais cela a été modifié pour être moins précis. Le résultat est que coups de pied arrêtés se sentent un peu trop désordonnée et confuse, mais cela peut juste être un symptôme de notre court hands-on. Oh, et les gardiens ont quelque atroce 'sauve', laissant tirs relativement faciles passent mètres de leur tête. Encore une fois, c'est une question d'accord, nous allons réserver notre jugement.
Il est trop tôt pour dire si Konami ont abordé les problèmes dans la présentation et la relative inaccessibilité du jeu pour les nouveaux arrivants. Les tutoriels de PES 2013 étaient les bienvenus, mais cruellement difficile (cauchemars "Knuckle shot 'cue). Dans notre pratique, le menu principal est verrouillé, mais nous a assuré ces zones sont en cours de réorganisation. En fait, il s'agit d'un domaine clé pour les nouveaux développeurs PSE au Royaume-Uni FCS (studio de contenu football). Leur but est de rendre le jeu se sent plus à l'ouest, et moins criblé de bizarrerie japonaise. Que cette volonté se manifeste pour PES 2014 n'est pas claire, comme toute l'équipe FCS étaient au Japon sur un détachement de formation de trois mois au cours de notre visite.
PES 2014 Capture d'écran
Nouveau producteur Kei Masuda promet Master League remanié et devenir un des modes de légende , affirmant qu'ils étaient devenus trop complexes et peuvent maintenant être joué à un «bon tempo» - nous l'espérons, ils vont supprimer la stat-stimulant bottes magiques de PES 2013. Vous serez également en mesure de gérer d'autres clubs et équipes nationales. Master League en ligne sera révisé, et le jeu en ligne proposera de nouvelles mesures anti-triche. Konami demande d'avoir une annonce «importante» de licences à faire - qui avait été fixé que quelques jours avant notre visite - mais nous doutons que c'est une Premier League plein ou licence Bundesliga.
Dans l'ensemble, nous avons beaucoup aimé ce que nous avons joué et avons pris nous-mêmes pratiquer mentalement entrées de boutons après avoir mis le pad - toujours un bon signe. Il n'ya pas deux jeux ressenti la même chose, de nouvelles animations ont été encore nous surprendre 2-3 heures et les objectifs affichés variété impressionnante. Nous nous arrêterons à défaut de déclarer une révélation sans dépenser beaucoup plus de temps avec code final, mais c'est un pas assuré à la restauration critique - ou plutôt, visuel - la parité avec la FIFA.
PES 2014 n'est pas garanti pour inverser la tendance contre son rival clé, mais il est symbolique d'un développeur qui a appris à écouter et s'adapter. Que Konami peut faire assez si rapide est une question pour un autre jour, mais ce sont des bases prometteuses. Toutes les bonnes équipes commencent par se concentrer sur leurs propres erreurs, pas obsédé par l'opposition.