Introduction
Voila comme promis les amis, je vous fais mon compte-rendu sur cet opus PES 2014, je vais aller directement à l'essentiel car Nabs a déjà très bien décrit la rencontre avec les développeurs. Dans mon analyse par thèmes, je vais donc me concentrer sur les concepts clés du jeu. Le but de ma démarche est d'être le plus honnête possible, pour que vous ayez les meilleures informations.
Je précise aussi que c'est une première pour moi d'exprimer mon ressenti par écrit pour d'autres et c'est vrai que cela demande d'avoir du recul malgré ma passion sans limite. J'ai donc réalisé ce travail avec l'appui de Nicolas allias "Oliver" mon coach ayant la ferme volonté de vous faire partager notre expérience.
Le Fox Engine et l'ambiance des stades
En premiers lieux dès le lancement du jeu, le choc est quasiment immédiat et le mot qui sort de ma bouche, c'est "Simulation". Inquiétant ? Je ne sais pas, mais PES 2014 à fait l'objet d'une importante refonte visuelle axée toujours sur la représentation fidèle des joueurs célèbres avec des animations encore plus proches des comportements des vrais footballeurs. Les expressions des joueurs sont reproduites en temps réel avec un jeu d'ombres et de lumière amélioré qui distingue les différentes conditions.
En ce qui concerne les expressions faciales des joueurs, elles reflètent bien leurs humeurs sur le terrain. Si l'arbitre donne une décision controversée, les joueurs montreront leurs mécontentements et vous pourrez voir la colère dans leur visage, comme la joie pour un pénalty accordé gracieusement.
Concernant les réactions dans les tribunes, elles sont bien plus variées. La différence d'un match à domicile où à l'extérieur est omniprésente et le public réagit spontanément à certaines situations dans le jeu pour montrer sa colère où sa joie liée aux actions sur le terrain. Le moral et les performances des joueurs sont influencés par l'attitude des supporters.
ATTENTION !!! Nous avons constaté une chose importante, le style de l'équipe est un élément fort qui peut faire varier le moral de votre équipe comme le souligne Kei Matsuda dans son Interview épisode N° 3.
En effet si vous vous amusez à prendre Santos FC et à jouer Ultra défensif, vous irez donc contre la culture même du "Brésil "qui est de se porter vers l'avant et produire du football champagne. Le public vous le fait automatiquement savoir via un silence de mort digne d'un cimetière et vous verrez votre équipe chavirer doucement dans la déchéance.
Mon conseil, si vous avez l'âme d'un passeur opter plus pour "Barcelone" mais si vous avez une appétence pour l'attaque, je vous conseille l'équipe de mon cœur l'Argentine :P.
Parlons de l'attaque
Le nouveau jeu bénéficie selon moi d'une approche plus complète. Dès les premiers matches, on constate que l'équipe fait des faux appels de balle afin de brouiller le marquage zone des défenseurs adverses. L'équipe entière travaille enfin ensemble de manière homogène ! Ainsi, de façon plus cohérente, elle s'adapte constamment au porteur du ballon et pousse l'équipe adverse à la faute.
Qu'en est-il de la défense ?
C'est une défense en zone intuitive qui couvre tous les espaces ainsi l'équipe adverse doit sans cesse rechercher de nouveaux schémas tactiques pour réussir à trouver le chemin des filets.
Possibilité d'utiliser jusqu'à trois joueurs pour faire votre pressing, le but étant de limiter tout espace et ainsi étouffer votre adversaire.
Seul détail perfectible, le L1 triangle toujours présent pour les profondeurs aériennes ; le défenseur s'arrête de couvrir comme si on lui a retiré toute intelligence, mais bonne, vous me direz, on ne peut pas empêcher ce qui se fait dans la réalité
. Nous avons pris soin de remonter l'info aux développeurs.
Les passes et la balle
Force est de constater que les passes sont plus difficiles à réaliser, elles tendent un poil vers le full manuel, il faut donc se concentrer davantage pour améliorer continuellement ses performances.
La balle est indépendante du joueur, ce n'est plus la balle qui va automatiquement vers le joueur, mais c'est le joueur qui se déplace vers elle, je ne vous cache pas que c'est très déroutant au début, mais aux fils des parties, on est conquis.
Les Tirs
D'entrée de jeu les frappes sont agréables et partent comme des "coups de feu" !
En outre plus le joueur de champs doit pivoter pour frapper moins sa frappe sera précise et puissante.
J'ai aussi testé par la suite les frappes enroulées et à ma grande surprise, si on est dans une bonne position "façon Thierry henry" 45°:D libre de tout défenseur sur son dos, la frappe se retrouve à chaque fois aux fonds des filets. En revanche le faire avec un défenseur sur le dos s’avérera être un échec total.
Nous avons remonté l'info à Konami mais le problème se trouve surement ailleurs (Gardien)
.
Parlons maintenant du Contrôle de balle
En toute honnêteté, je dois vous dire que j'ai mis du temps à maitriser le contrôle du ballon, car il est indépendant du joueur. Le joueur peut pousser son centre de gravité dans une direction tout en poussant le ballon, réaliser une transversal et la contrôler à la réception s'avère un régale mais au début vous perdrez la balle sans raison due au manque d'entrainement. En tout cas, c'est très difficile à expliquer sur le papier, je pense intimement que chacun pourra se faire une idée démo en main. Pour ma part, je reste "Bluffé" par cette évolution des contrôles.
Les Feintes de frappe
Le carrer croix traditionnel devient juste inutile sauf si encore une foi, il est utilisé avec parcimonie.
Les coups francs
Pour les coups francs Konami a implémenté une zone de pointillé permettant de viser plus précisément, mon avis personnel est qu'il faut le désactiver, car cela fait jeu d'arcade, c'est tendre la perche pour les abus notamment sur corners et ça gâche la beauté du jeu. Je vous conseille donc un peu d'entrainement avec un gardien manuel pour palier à la faille.
Les gardiens
Les gardiens sont de véritable passoire, lors de chaque face-à-face le gardien relâche à chaque fois le ballon. Il faut donc espérer que Konami règle ce souci que nous leur avons soumis.
Les nouveautés : il sera possible d'effectuer une relance rapide à la main en direction du défenseur le plus proche pour développer des attaques au sol plus rapides. Les gardiens seront capables de faire des feintes de relance vraiment bluffant.
Les pénaltys
Autre nouveauté que j'ai apprécié la camera. Elle n'est plus la même du tout, celle-ci se positionne juste derrière le joueur comme si vous étiez réellement le tireur. La jauge n'est plus modifiable, je veux dire par là que sur PES 2013, vous pouviez mettre une petite jauge de frappe et pendant la course du joueur, vous pouviez l'augmenter. Maintenant, vous aurez le droit à une seule jauge, d'ailleurs cela concerne toutes les phases de coup de pied arrêté. Pour la hauteur où la largeur de frappe lors d'un penalty celle-ci est sans limite, c'est-à-dire que vous pouvez mettre un penalty complètement hors du cadre, en pleine lucarne ou bien légèrement sous la barre transversale, je veux par là dire par là que les penaltys ont totalement été revus.
Conclusion
Âpres toutes ces heures de jeu, mon bilan est positif.
Konami fait preuve d'un véritable bon en avant !
L'équipe a fourni un travail intense qui montre que la direction choisie est bien la bonne.
En tant que Vice-champion PES 2012, je ne vous cache pas que ce jeu attise ma curiosité sur tous les plans et me redonne une soif de jeux.
Les erreurs du passé permettent de maîtriser le présent, et de prévoir l'avenir.
Il reste ainsi des choix d'amélioration techniques pour réussir à enfin ressusciter le Roi.