3) Les souterrains des Ombres.
Esquivez les Ombres. Ces ennemis sont une vermine qui ne vous apportera que des ennuis ; elles ne frappent pas très fort, mais il n’est pas nécessaire de les massacrer pour progresser ; de plus, cette chienlit est dépourvue d’âmes, inutile donc de les tuer si vous voulez recharger votre spirale d’énergie. Enfin, les Ombres existent à cheval entre la sphère physique et la sphère spectrale ! Evitez ces créatures qui ne méritent pas votre intérêt et continuez à avancer. Raziel arrivera bientôt à la salle souterraine des Piliers. Car les Colonnes de Nosgoth s’étirent tant en hauteur, à travers les nuages, qu’en profondeur, parmi la terre et les roches. Notre vampire des âmes retrouve également un de ses vieux amis(Chronique Obscure 5). Ne paniquez pas, vous ne combattrez pas cet être. Dans "Soul Reaver 2", comme dit "Joystick", "généralement, les huiles sont là principalement pour faire la conversation".
Sur un défi à votre répugnant interlocuteur, notez qu’il y a un point de sauvegarde à l’arrière des Colonnes. Puis plongez sans hésitation jusque entre les tentacules de la chose qui repose là - quitte à entendre l’un de ses pompeux commentaires du genre "Prends garde à toi, Raziel ! ", et repérez au fond de l’eau un tunnel bordé de cristaux d’un jaune lumineux. Après une course à travers un véritable dédale, vous émergez sous les frondaisons de la forêt de Termagent.
4) Les marais de la forêt de Termagent.
L’ami Raziel remarquera la construction antique recouverte de végétation. Frayez-vous un chemin dans les marécages ; si cela vous amuse, vous pouvez démolir les croisés qui vous barreront la route. Attention, vous devez en priorité prendre pied sur les buttes d’herbes et les rochers qui émergent ; en effet, la vase omniprésente ralentira considérablement votre progression. Après avoir détruit une porte de bois vermoulu et remarqué un voyeur bien peu discret(dont Moebius vous a dit le plus grand mal tout au début du jeu, allez voir dans les Chroniques Obscures du menu de la pause la scène 1), avancez. La route vers les montagnes hyperboréennes où se dresse le refuge montagnard de l’Ennemi Sombre étant obstruée, trouvez une paroi de pierre cisaillée de fissures horizontales, où vous pourrez grimper. En arrivant au balcon d’où vous regardait l’observateur verdâtre de tout à l’heure, ne sautez surtout pas par-dessus la rambarde, sous peine de revenir au début des marais ! Allez voir la porte portant deux cercles concentriques, le symbole de l’élément Ténèbres. Déverrouillez-la avec la Reaver et pénétrez dans la chapelle.