J'en ai déjà parlé :
"Non mais stop là... C'est plus une démo technique qu'autre chose. Le moteur est capable d'atteindre ce niveau de rendu (personne a craché sur les démos de l'Unreal Engine 4 ou du nouveau moteur graphique de Square Enix pourtant). Les consoles, faudra un temps d'adaptation : appréhender l'architecture, découvrir les limites, les moyens de contourner ces limites, etc... Ca prend du temps. C'est pas pour rien que les jeux du début de la vie d'une console sont moins beaux que ceux de la fin de vie de cette même console. Un autre exemple : les jeux que certains arrivent à faire sur des Commodor 64, inimaginables à l'époque, mais qui tourne bel et bien aujourd'hui. La puissance d'une console est fixe, en revanche, il fait savoir ce montrer créatif pour en exploiter le meilleur. Il n'y a pas un guide "faire un jeu qui exploitera 100% des capacités de la console" dans les studios vous savez. Ils doivent se démerder. "