Bon, vu que c'est le topic officiel apparemment :
"Non mais stop là... C'est plus une démo technique qu'autre chose. Le moteur est capable d'atteindre ce niveau de rendu (personne a craché sur les démos de l'Unreal Engine 4 ou du nouveau moteur graphique de Square Enix pourtant). Les consoles, faudra un temps d'adaptation : appréhender l'architecture, découvrir les limites, les moyens de contourner ces limites, etc... Ca prend du temps. C'est pas pour rien que les jeux du début de la vie d'une console sont moins beaux que ceux de la fin de vie de cette même console. Un autre exemple : les jeux que certains arrivent à faire sur des Commodor 64, inimaginables à l'époque, mais qui tourne bel et bien aujourd'hui. La puissance d'une console est fixe, en revanche, il fait savoir ce montrer créatif pour en exploiter le meilleur. Il n'y a pas un guide "faire un jeu qui exploitera 100% des capacités de la console" dans les studios vous savez. Ils doivent se démerder."
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"Deep Down est aussi du temps réel, mais c'est une démo technique. Le moteur a tout rendu en temps réel. Après, la grande question, c'est sur quel matos... Et généralement, c'est sur PC. Un PC de guerre bien sûr. Suffit de se rappeler de la vidéo "Samaritain" de l'Unreal Engine 3.9 (le 4 maintenant). C'était du temps réel, mais fallait trois cartes graphiques GeForce GTX 580 pour le faire tourner (à l'époque).
https://www.jeuxvideo.com/news/2011/00049340-l-unreal-engine-3-9-en-video.htm "