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Avis Nagrom-17

nagrom-17
nagrom-17
Niveau 32
15 août 2014 à 21:36:30

Bonjour, j'ai poster mon avis sur l'onglet dedier, sauf que je n'ai pas eu assez de place.
Du coup a la fin j'ai redirige d'avance sur ce topic.
Merci au moderateur, si il ne veut pas de ce topic de simplement Locker et non supprimer .
Merci d'avance

Debut de l'avis [voir a la fin pour la patie manquante (marquer en gros)] :

Pour commencer, sacher que cet Infamous est mon premier donc je ne pourrais faire de comparatif avec les episodes anterieurs .
Commençons, niveau graphisme c'est vraiment tres beau, les visages sont extremement bien realisé, un poil en dessous de Killzone mais les decors et surtout les visages vous font vraiment comprendre le sens du mot "Next-Gen".
Niveau scenario, la aussi c'est du bon cru, certes il y a plus original mais le tout est bien ficele et les fins sont tres bonne, même si la fin malefique est un peu plus dans le ton du jeu mais moins dans la personnalite de Delsin (qu'on pense plus Heroique qu'Infame) , cependant et ce qui est bien ( d'ailleurs contrairement a ce que j'ai pu lire dans un magazine ) c'est que Delsin correspond aussi bien a une personnalite Infame qu' Heroique, en effet l'histoire ficelle bien la montée de personnalite qu'aura Delsin, qu'elle soit bonne ou mechante. Mais le jeu dans sa generalite, et surtout lors des conversations avec son frere le montre plus comme etant gentil mais n'hesitant pas a user de ses pouvoirs et ça jusqu'a la fin du jeu .
Bon apres le jeu ne fait pas de gros twist mais est tout de même agreable a jouer.
D'ailleurs l'experience est assez cinematographique, les graphismes et dialogues que peuvent avoir les differents protagonistes font vraiment penser a un film et au debut du jeu, on a effectivement plus l'impression d'en regarder un que de jouer a un jeu.
Concernant les personnages, quasi-exclusivement Delsin et aussi dans une moindre mesure son frere font preuve d'un veritable charisme (et peut etre aussi Hank ... qui l'est plus qu'Augustine), les autres personnages etant bien plus effacer.
La version française est je trouve excellente les voix de Delsin et Regie collant tres bien a leur personnage.
Niveau durée de vie, c'est assez bon, bien que court pour un Open-World, miser entre 7 et 15 heures pour tout completer, et entre 15 et 20 h pour avoir le platine (tres facile soit dit en passant) et completer deux parties a 100% sans se presser .
En revanche en ligne droite, je pense qu'il n'est pas impossible de finir le jeu en seulement 3 - 4 heures.
Niveau objectifs secondaires, pas mal de petits trucs hyper repetitif, detruire les cameras, recuperer les differents morceaux qui font augmenter vos pouvoirs et la plus interressant, detruire les postes mobiles du D.U.P., soit des emplacements ou il faut tuer pas mal d'agents (et d'helicos parfois ainsi que des tourelles) et finir en detruisant une sorte de caravane Hight-Tech.
Apres on peut s'amuser a recuperer des infos sur l'histoire d'Augustine, des Porteurs (Noms données aux personnes ayant des Pouvoirs, mais ont les appel plus frequemment Bio-Terrorriste) et du D.U.P., trouver les agents secrets du D.U.P. ou enfin, faire des Tags partout en ville (mais a des endroits precisement situé).
Un systeme de tags interessants ou on doit se servir de sa mannette pour deplacer la bombe dans le jeu [en clair votre ecran c'est le tag a completer et votre manette la bombe de peinture (ecologique c'est preciser)], ici on choisis si on fait des tags "gentil", du genre un chien qui leche un enfant ou "mechant", des soldats du D.U.P. Qui se font jetter du toit par un enfant, ou qui se font bouffer par un requin.
En general les Tags mechants sont plus sympas que les tags gentils qui joue sur le mignon. Cependant il n'est pas non plus rare que ce soit parfois l'inverse.
Pour finir sur les objectifs secondaires, sachez que certain sont infinies, comme :
En Gentil : Sauver des habitants blesser, sauver des porteurs d'une foule en colere, tuer/maitriser des dealers et detruire leur stocks.
En "Mechant" : Tuer des publicitaires, musicens de rues, manifestants, membres d'Akula (Gang d'anti porteur)
Une fois l'influence du D.U.P. Reduite a 30% (on reduit l'influence en finissant des missions secondaires non infinie) vous aurez le droit a une mission de confrontation, en clair le D.U.P. vous envoie une seul et unique vague de troupe, les fonds de tirroirs en clair, celle ci peuvent aller de la troupe de soldats legers en passant par les soldats lourd armés de mitrailleuse et escorte par des helicos.

________________________
/LA PARTIE MANQUANTE :./
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Comme vous vous en doutez le jeu joue sur le principe du choix, mais en gros mis a part quelques lignes de dialogues, les vrai changement notable sont l'agression ou non des passant vis a vis de vous dans la derniere mission, la couleur de vos fringues (vers le rouge pour mechant, vers le blanc pour gentil), les couleurs de vos pouvoirs [rouge ou bleu (ou jaune pâle)]la fin du jeu et vos pouvoirs (c'est tout) qui si vous êtes gentil vous permette de regenerer votre sante plus rapidement ou de ralentir legerement le temps pour mieux immobiliser vos adversaires ou si vous êtes mechant vous rendre plus puissant et rende vos coups plus rapides (coups longues portés).
Vous disposerez en tout de 4 pouvoirs, la fumée (force), le neon (vitesse), la video (les deux + petits bonus) et un dernier dont vous vous douterez mais que je spoilerais pas en raison de la fin du jeu (perso je trouve le tout dernier pouvoir bien moins utile que les pouvoirs precent). Sachez que chaque pouvoir est tres jouissif et dispose (sauf le tout dernier) d'une attaque "ultime" qui est vraiment tres, mais alors tres jouissive et destructrice (un plus pour celui du neon qui fait peter les couleurs, un veritable artifice).
sachez que le jeu vous proposera 4 – 5 fois des choix vous permettant de choisir entre la voix heroïque ou infâme .
Petit Hic, le premier choix que vous offre le jeu decidera sans doute votre unique choix de conscience durant l'aventure.
En effet si vous choississez le choix gentil, vos coups neutraliseront sans tuer (ou du moins pas souvent) et vous donneront quasi-systematiquement des points benefiques. Si vous faites le mauvais choix, vos coups tueront obigatoirement et vous donneront des points malefiques, comme chaque actions que vous ferez dans le jeu (pareil pour le choix benefique, en clair neutraliser un espion en etant bon vous donnera des bons points, faire de même en etant mauvais vous en donnera des mauvais), en clair une fois le premier choix effectuer et ceux jusqu'au pouvoir Neon qui vous donnera la possibilite de neutraliser ou tuer vos ennemies, il sera tres difficile de changer de conscience [mauvais a bon ou inverse, comme vous vous en doutez il est plus facile d'aller de bon vers mauvais que l'inverse (en tuant des civils par exemple)].
Enfin les missions optionnels sont scelles par votre conscience, en clair il n'est pas possible de choisir la mission benefique si vous êtes mauvais.
Voila, j'espere vous avoir aider a y voir plus clair sur ce que ce jeu peut vous offrir ! :)

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