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Interview du manager

njour_Bonsoir
njour_Bonsoir
Niveau 7
09 octobre 2014 à 21:23:37

http://www.gameplay.be/dossiers/42995/1/INTERVIEW-DriveClub

Quelques jours avant la sortie de DriveClub, nous avons rencontré Jamie Brayshaw, Community Manager au sein de l'équipe d'Evolution Studios. Dans un titre où l'aspect social est le fil rouge, son rôle est peut-être plus important que dans n'importe quel autre titre.

Gameplay : Qui êtes-vous et quelle est votre fonction au sein de DriveClub ?

Jamie Brayshaw : Je suis Jamie Brayshaw, je suis senior Community Manager. Dans DriveClub, la communauté est au cœur même du jeu, donc je suis fort impliqué avant la sortie du jeu avec les designers pour les aider à connecter les joueurs, à les aider à entrer en compétition avec les autres, à se défier et à partager leur expérience en ligne.

GP : Quelle est la chose la plus compliquée dans le développement d’un jeu comme DriveClub ? Le côté technique ou la communauté ?

J.B. : C’est la combinaison des deux ! Comme nous ne voulons pas être un simple réseau social, le challenge est de ne pas y ressembler. À chaque fois que vous revenez dans le jeu, nous devons offrir plus à cette nouvelle communauté. Tous ces éléments font que nous avons du retarder la sortie du jeu parce que nous n’étions pas totalement prêts l’année passée avec les profils, les courses… Nous étions déjà très contents du look du jeu l’année passée, mais nous le sommes encore plus aujourd’hui !

DriveClub screenshot

GP : Est-ce que les joueurs qui ne se sentent pas concernés par les jeux en ligne joueront à DriveClub ?

J.B. : On a travaillé sur la connectivité depuis longtemps (depuis la PlayStation 2) et on continue à développer des jeux de course en tenant compte du feedback de la communauté pour chaque nouveau jeu. Avec DriveClub, on a pensé qu’il fallait pouvoir se concentrer sur autre chose que le fait de gagner. Donc si vous perdez la course, vous pouvez vous entrainer afin d’arriver à battre vos amis par la suite. Avec DriveClub, nous offrons plus de produits qu’avec n’importe quel autre jeu. Les gens qui ne veulent pas jouer en communauté peuvent aussi jouer seuls et s’entrainer. Vous pouvez également tenter d’améliorer vos compétences, etc.

Si vous êtes plutôt actif dans la communauté, vous pouvez aussi jouer avec d’autres personnes et vous mettre en compétition face à eux. Vous pouvez faire partie d’un club, vous lancer des défis, créer vos propres cercles et rassembler des gens pour jouer avec vous… Toutes vos courses sont enregistrées de façon à ce que vous puissiez en garder une trace et tenter de vous améliorer. Donc vous avez toujours une raison de jouer. Même si vous êtes un joueur extraordinaire, il y a toujours un nouveau challenge pour vous et une nouvelle course à gagner ! Ça n’a pas d’importance que vous soyez premier, deuxième, douzième… il y aura toujours un défi qui vous attend.

GP : Y a-t-il des différences concernant les trophées et succès entre la version gratuite pour PS Plus et la version payante ?

J.B. : Oui, sur la PS Plus vous pouvez gagner 20 trophées et il y en a plus dans la version payante, surtout ceux que vous pouvez gagner en jouant seul. Vous pouvez faire la même chose avec le PS Plus qu’avec le jeu complet, sauf en ce qui concerne la partie solo. La PS Plus est plutôt désignée pour jouer en club, créer de nouveaux challenges.

DriveClub screenshot

GP : Pouvez-vous brièvement expliquer l'application DriveClub ?

J.B. : L'appli aide les gens à se connecter avec leurs amis sur DriveClub et à les rejoindre sur chaque course. Ils peuvent avancer ensemble, se défier. Les applis vous aident à vous tenir au courant de ce qui se passe dans « votre monde » lorsque vous êtes loin de votre PlayStation : quels challenges sont en cours, quels en sont les résultats, quels sont les résultats de vos amis, si vous êtes en train de gagner du temps ou d’en perdre, … Vous pouvez voir et faire absolument tout ce que vous faites dans le jeu, à part les courses proprement dites. Elle est disponible sur iOS et Android, pour les tablettes et téléphones portables. Vous pouvez revoir vos courses précédentes, suivre les challenges en cours.

GP : Au lancement de la PS4, il n’y avait pas de vrai jeu de voiture, alors que maintenant la compétition se fait plus rude. Qu'en pensez-vous ?

J.B. : Il y pas mal de jeu de course qui vont sortir cette année, mais du point de vue de DriveClub, c’est assez enrichissant. Nous arrivons quand même à nous différencier avec ce que nous offrons ! D’ailleurs, notre jeu peut intéresser plein de gens différents, pas seulement les gens qui sont habitués aux jeux de course.

DriveClub screenshot

GP : Comment allez-vous continuer à entretenir la communauté après ces quelques mois ? Avec des DLC ?

J.B. : Absolument ! Nous n’en sommes qu’au tout début de DriveClub et nous sommes prêts à lancer cette communauté. Ensuite, nous verrons ce que les joueurs et notre équipe aiment, n’aiment pas, ce que nous pourrons améliorer… Nous analyserons les données, ce qui marche ou ne marche pas, nous analyserons également les feedbacks de la communauté et nous rassemblerons tout ça pour garder la communauté soudée, afin qu’elle continue à jouer ensemble. Nous continuerons d’innover nos applis. Il faut donner envie aux gens de jouer et de partager leurs moments avec leurs amis sur les réseaux sociaux.

GP : Merci, Jamie.

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