Indé : 140 (Carlsen Games) Du hit indie Limbo, on a loué la plastique vaporeuse, les effets d’ombres, l’allure de cauchemar expressionniste, oubliant souvent de souligner que son impressionnante partie sonore. Impossible de commettre la même erreur avec 140 (PC et Mac, 5 €), projet parallèle du Danois Jeppe Carlsen, le lead designer de Limbo, qui repose entièrement sur le rapport entre ce que l’on fait (avancer, bondir, progresser dans ses niveaux de plateforme) et la musique que cela produit. 140, c’est un peu la rencontre de Thomas Was Alone (minimalisme, géométrisme) et d’Electronic Super Joy (psychédélisme, sens du rythme), mais en encore plus fort, élégant, évident. Sous ses airs d’exercice de style mélancolique et néo-rétro, 140 touche à quelque chose de profond, de premier, d’essentiel. Est-ce de l’art ludique abstrait ou, au contraire, un modèle d’expérience sensorielle éminemment concrète ? 140 est en tout cas le plus inattendu des grands jeux de l’automne.
Erwan Higuinen