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Liste des sujets

La difficulté du jeu?

Marveleg
Marveleg
Niveau 10
24 mars 2014 à 19:36:04

Bonjour,

Alors, les développeurs n'ont encore rien confirmé pour le moment, mais je crée ce sujet pour pouvoir émettre des idées et recueillir vos avis pour débattre d'une difficulté plus conséquente que dans FC3.

Ce qui gâchait , à mon niveau, l'expérience de FC3, c'est le fait que le joueur est TROP assisté, même en jouant en difficulté survivant, avec les indicateurs désactivés. Je souhaite que l'on soit lâché dans la nature avec une boussole, une carte simple en papier, et juste un ATH très minimaliste pour maximiser l'immersion.

Les fusillades devraient être vraiment dangereuses, comme au début du précédent volet. Mais tout au long de la progression elles devraient toujours signifier la mort pour le joueur bourrin et peu attentif à son environnement.

L'IA se doit d'être vraiment à la hauteur, si le jeu est sur next gen, alors autant en profiter pour faire de cet opus une avancée majeure en ce qui concerne les ennemis humains comme pour les animaux. La chasse pourrait être ainsi bien plus jouissive et excitante.

Voilà mes idées pour le moment.

TheWolfMaster
TheWolfMaster
Niveau 10
24 mars 2014 à 19:41:04

Rien a ajouter,tu as tout dit selon moi.

  • souffle dans le zizi* :hap:

A part,qu'ils devrait remettre les armes défectueuses :hap:

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 53
24 mars 2014 à 19:44:12

Ah, on va se faire plaisir ici.

1) Une difficulté digne du nom qu'elle porte, correctement adaptée.

2) Une difficulté croissante, pas linéaire avec deux droites possibles ( Cf : FC 3, si besoin d'explications sur ce point, j'en donnerai, chers élèves ).

3) Une IA digne d'un prompt mélange des IA du 2 et 3 : Que l'ennemi de nous voie pas dans le noir, derrière des végétations, mais qu'il se doute de quelque chose selon le bruit, qu'on fusse un peu visible ou non. Qu'il ne nous oublie pas après un court laps de temps.

4) Pas d'ennemis COURANTS incapables ( le 3 ) ni trop puissants ( le 2 ), un juste dosage des forces des ennemis, des ennemis spéciaux.

Et une faune et flore promptement utiles ... on se cache, on peut utiliser une bestiole pour attaquer les ennemis, diversions, etc... encore une fois, un mélange du 2 et du 3.

Ceci sont les miennes...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 mars 2014 à 19:44:14

D'après un communiqué officiel d'Ubisoft, les seules armes seront des armes à base de silex :-(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 mars 2014 à 19:46:10

L'auteur est soit sur console, soit il ignore totalement l’existence du monde magique des mods !

www.nexusmods.com/farcry3/‎

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 mars 2014 à 19:46:42

Ce fail...

http://www.nexusmods.com/farcry3/

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 53
24 mars 2014 à 19:47:24

Desert632 Voir le profil de Desert632
Posté le 24 mars 2014 à 19:46:10 Avertir un administrateur
L'auteur est soit sur console, soit il ignore totalement l’existence du monde magique des mods !

:d) le jeu doit rester le jeu, les mods le changent à tord ou non. A la base, ça doit être très bien. Les mods, c'est du bonus, pas de l'ajustement.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 mars 2014 à 19:52:16

Pourquoi les mods seraient pas de l'ajustement ?

Les joueurs savent mieux que tous les développeurs ce qui leur plairait, donc les mods améliorent largement le jeu.

Et maintenant dans tous les jeux on peut changer la difficulté et personnaliser l'ATH, ou au pire si vous trouvez le jeu trop facile, ne prenez aucune upgrade comme le sac à dos, la bandoulière, la cartouchière etc, et vous verrez que ça deviens tout de suite plus difficile ! :ok:

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 53
24 mars 2014 à 19:58:07

T'as raison sur tout, sauf que le jeu doit être servi à la même sauce pour tout le monde, s'il a un gros défaut, ça doit l'être pour tous. Sur PC, ce défaut sera réajusté. Sur consoles, pas, jamais, très certainement.
Donc, les mods devraient juste servir à du contenu en plus, de l'ajustement : meilleure qualité graphique, des petits plus par ci et par là...

Ca me troue le cul quand le jeu de base a toute une partie à chier à cause de ses dévs mais que sur PC uniquement, ça soit réajusté et y'a plus de souci... c'est vache. Tant mieux pour les joueurs PC, tant pis pour le reste... ça craint.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 mars 2014 à 20:02:06

Les possibilités sur PC sont énormes, c'est un fait.

Après si un jeu peut être amélioré je vois pas pourquoi les joueurs PC s'en priveraient.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 mars 2014 à 20:04:14

Après je trouve ça complétement con que des consoles, donc des machines spécialisées pour les jeux, soient plus faibles et limitées au niveau JV que des PC's...

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 53
24 mars 2014 à 20:08:04

Moi aussi je trouve ça débile, mais d'une force... sauf que les PC, y'en a pour tout, le boulot, les JV ... donc, la puissance PC permet ainsi de battre la puissance console, console qui n'évoule que par pallier d'années, PC qui évoluent d'année en année, dont les marques sont nombreuses contre quelques unes pour les consoles... y'a pas autant de gens qui bossent sur les consoles que sur les PC aussi, c'est un fait.

Marveleg
Marveleg
Niveau 10
24 mars 2014 à 20:23:03

Je connais ces mods :) ça me met l'eau à la bouche. Je suis sur PS3.

Yirmiyahu
Yirmiyahu
Niveau 10
24 mars 2014 à 20:26:48

Comme dit, je trouvais personnellement que l'enrayement était pas mal ! :oui:

Après une meilleure AI comme dit, qui déjà, soit un peu plus réactive (parce que des fois on passe devant sans problème), mieux gérer, par exemple la nuit, on pourrait être plus difficile à voir (je ne sais pas si c'était déjà le cas, mais je ne crois pas), si on fait bouger des hautes herbes, ils approchent, ou même tirent en l'air, pour faire peur (ça serait bien immersif ça :bave: )

La difficulté revu peut être à la hausse ? ou plus progressive ?
Peut être plus de camp s'ils reprennent la même idée, et surtout plus de lieux qu'on ne ne peut pas prendre et où le spawn ennemi est fréquent (sans aller jusqu'au 5 minutes de Far Cry 2 bien sur :o)) )
Plus d'ennemi dans un camp aussi.

Peut être plus de difficulté quand on se la joue silencieux, car c'était assez over powered ! (les ennemis sont assez éloignés les uns des autres, un p'tit caillou pour les éloignés au pire, et tu te fais 5 ou 6 Pirates sans grande difficulté en les One shotant par derrière, encore plus avec la compétence du lancer.)

Faire des "recettes" (je crois qu'ils appellent ça comme ça ?) plus difficile à avoir.
Parce que bon, 2 peaux de cochons pour un sac, alors que t'en trouve par groupe de 2 ou 3 en général....

Des animaux plus féroces aussi. Parce que bon, au début, tu te chiais dessus en voyant un tigre, mais à la fin, limite tu te le fais au couteau...
(Tiens, en passant, faire des Crocodiles, si y en a encore, un peu plus intelligent.... Parce que bon, v'là quoi....)

Arès peut être des ennemis tout simplement un poil plus résistant ?
Des ennemis qui savent nager aussi ? (parce que bon, les voir danser dans l'eau, c'est peut être drole, mais ce sont des pirates, qui vivent sur une île. Ils ont pas 2 ans....)

voila tout ce qu'il me vient en tête.

Marveleg
Marveleg
Niveau 10
24 mars 2014 à 20:34:21

C'est bien! Toutes vos idées sont intéressantes! :)
Une chose qui m'avait contrariée dans le 3: les ennemis se noyaient et les requins n'attaquaient que le joueur!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 mars 2014 à 21:05:00

Virer les objets de la minicarte ça serait une bonne chose.

Marveleg
Marveleg
Niveau 10
25 mars 2014 à 18:59:05

Oh que oui!
L'enrayement était irréaliste en fait dans le second opus. Les armes se dégradaient bien trop vite.

Dans le 4, elles devraient s’abîmer, rouiller, par exemple si le joueur ne nettoie jamais son arme à feu ou s'il la laisse trainer par terre trop longtemps ou dans l'eau.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mars 2014 à 19:20:19

Ouais bof, un système comme dans Fallout ou Oblivion avec la dégradation des armes / armures, et devoir racheter par exemple des pièces de fusil pour réparer son arme serait mieux je pense.

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 53
25 mars 2014 à 19:21:24

Yep, des problèmes même spécifiques : détente, culasse, canon... ça peut être bien :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mars 2014 à 19:34:11

Bof, ça me tente pas trop de devoir nettoyer mon arme et tout. Par contre, je suis pour que les armes aient une durée de vie et se dégradent au fur et à mesure qu'on les utilise.

La vidéo du moment